공이 아닌 점수
설정에서 등급은 세트를 기준으로 합니다. 점수는 2:0 또는 2:1입니다. 최대 25개의 개별 문장이 경기 보고서에 남아 있습니다. 승자는 승점을 얻게 되며, 테이블의 차이는 세트 차이입니다. EasyTourney는 리그 순위를 계산하지 않으며 3:2에서는 2점만 가져옵니다.
설정에서 등급은 세트를 기준으로 합니다. 점수는 2:0 또는 2:1입니다. 최대 25개의 개별 문장이 경기 보고서에 남아 있습니다. 승자는 승점을 얻게 되며, 테이블의 차이는 세트 차이입니다. EasyTourney는 리그 순위를 계산하지 않으며 3:2에서는 2점만 가져옵니다.
모든 실내 필드는 필드입니다. 플래너의 게임 기간은 25시까지가 아닌 시간 동안 플레이하더라도 슬롯입니다. 또한 휴식 시간 동안 팀을 심판으로 지정하고 이 간격에서 게임에 지정합니다. 게임당 하나.
플래너에서 게임 시간을 시간으로 설정하고, 점수도 1:1로 입력하세요. 그런 다음 배치 게임 단계입니다.
수업 시간, 세 가지 분야. 휴식을 취하고 있는 팀이 다음 경기의 심판 역할을 맡는다.
모두가 모두를 상대로 문장을 기준으로 점수를 매깁니다. 점수가 1:1이면 결정 세트를 플레이하고 2:1로 진입합니다.
네 가지 간단한 단계와 기본 구조가 갖추어져 있습니다.
문장에 평가를 하세요. 점수는 예를 들어 25:18이 아닌 2:1로 입력됩니다.
승점을 설정하고, 규칙이 시간 이후 1:1을 허용하는 경우에만 무승부를 기록하세요.
기준: 포인트, 차이, 세트 승리 순입니다.
각 실내 필드를 만듭니다. 휴식 시간이 있는 팀을 다음 경기에 심판으로 배정합니다.
Score
Set scoring
포인트나 문장에 대한 등급을 설정합니다. 승리, 무승부, 패배 시 귀하가 설정한 점수를 얻습니다.
자세히 알아보기Field 2
Group B · U11
심판을 생성하고 게임에 할당합니다. 휘슬을 부는 사람은 경기장에서 직접 결과를 입력합니다.
자세히 알아보기Field 1
여러 필드에 대한 토너먼트 일정을 자동으로 생성하고 드래그 앤 드롭을 사용하여 조정합니다. 플레이 시간, 휴식 시간, 시상식이 포함됩니다.
자세히 알아보기세트 스코어는 2:1 또는 2:0입니다. 25개까지의 공은 점수표에 남습니다. 테이블은 승점을 기준으로 정렬된 다음 세트 차이를 기준으로 정렬됩니다.
아니요. 2:0이든 2:1이든 상관없이 승리에는 점수가 있습니다. 3:2로 2점만 가져오고 패자가 1점을 얻는 릴레이는 협회가 요구하면 놓친다.
추가 팀을 심판으로 만들고 플래너에서 휴식 시간 동안 떨어지는 게임에 할당합니다. 게임당 하나.
예. 플래너의 기간은 슬롯입니다. 문장 상태는 여전히 입력되어 있습니다. 1:1은 점수를 부여하면 무승부입니다.
당신은 현장에서 플레이합니다. EasyTourney에서는 2:1을 입력합니다. 세 번째 문장을 강제하는 스위치는 없습니다.