3점이 아닌 2점
설정에서는 승리를 2로, 무승부를 1로, 패배를 0으로 설정합니다. 기준: 점수, 골득실차, 득점한 골. 축구와 같은 세 가지 포인트가 여기서 잘못된 테이블을 구성할 수 있습니다.
설정에서는 승리를 2로, 무승부를 1로, 패배를 0으로 설정합니다. 기준: 점수, 골득실차, 득점한 골. 축구와 같은 세 가지 포인트가 여기서 잘못된 테이블을 구성할 수 있습니다.
연령별 한 학급씩, 그 학급에 계속 머물게 됩니다. 객실 번호는 팀에 있습니다. 심판을 생성하고 플래너에서 게임당 하나씩 심판을 게임에 할당합니다. 비치 핸드볼에서는 세트 스코어를 설정하고 2:0 또는 2:1을 입력하면 세트가 승리하게 됩니다.
1년에 한 번의 수업, 별도의 그룹, 심판은 킥오프 시간 외에 일정에 따라 진행됩니다.
몇 개의 팀, 하나의 그룹, 모두가 모두를 상대로 합니다. 저녁에는 테이블이 올라갑니다.
세트에 대한 점수 매기기, 각 모래밭은 하나의 필드입니다. 득점은 아니고 점수는 2:1이다.
네 가지 간단한 단계와 기본 구조가 갖추어져 있습니다.
승리 시 2점, 무승부 시 1점, 패배 시 0점을 설정합니다. 비치 핸드볼의 경우 득점을 세트로 설정하세요.
기준: 득점, 골득실차, 득점한 골. 세트의 경우 2:1로 입력하시면 세트차이가 됩니다.
연령대별로 하나의 수업을 만들고 수업 내에서만 그룹을 구성합니다.
팀 탈의실에 들어가 심판을 생성하고 플래너에서 게임에 할당하세요.
Semi-final 1
Semi-final 2
Final
SV Nordhafen
TSV Lindenau
16:00 · Field 1
그룹 스테이지, 녹아웃 시스템 또는 둘 다. 템플릿을 사용하면 형식이 1분 안에 준비되며 단계, 그룹 및 개별 게임에서 자신만의 형식을 구축할 수 있습니다.
자세히 알아보기Field 2
Group B · U11
심판을 생성하고 게임에 할당합니다. 휘슬을 부는 사람은 경기장에서 직접 결과를 입력합니다.
자세히 알아보기휴대폰에 결과를 입력하면 표가 자동으로 계산됩니다. 점수 설정, 나만의 포인트, 실행 취소 및 순위 내보내기를 사용하세요.
자세히 알아보기설정에서: 승리 시 2개, 무승부 시 1개, 패배 시 0개입니다. 축구와 같은 3점은 잘못된 테이블이 될 것입니다.
예를 들어 D-Youth 및 C-Youth와 같은 수업으로. 등록할 때 팀에서 클래스를 선택하면 그 클래스에 그룹을 만들기만 하면 됩니다. 그들은 홀을 공유합니다.
세트 점수를 설정하고 2:0 또는 2:1을 입력하세요. 승부차기를 세트 승리로 간주합니다. 개별 던지기는 필드의 시트에 남아 있습니다.
플래너에서 게임을 생성하고 할당하세요. 게임당 하나가 저장됩니다. 휘파람을 불고 있는 사람은 누구나 자신의 링크를 통해 결과를 입력합니다.
아니요. 객실 번호와 이메일은 조직에 남아 있습니다. 팀 이름, 스로오프, 테이블은 공개됩니다.