득점 및 라운드
설정에서는 승리 시 3점, 무승부 시 1점, 패배 시 0점을 허용합니다. 기준의 순서는 승점, 골득실차, 득점 순입니다. "그룹 및 녹아웃 라운드" 템플릿에는 예선 라운드와 최종 라운드가 있습니다. 승부차기 후 최종 점수(예: 5:4)를 입력하면 다음 라운드의 승자가 결정됩니다.
설정에서는 승리 시 3점, 무승부 시 1점, 패배 시 0점을 허용합니다. 기준의 순서는 승점, 골득실차, 득점 순입니다. "그룹 및 녹아웃 라운드" 템플릿에는 예선 라운드와 최종 라운드가 있습니다. 승부차기 후 최종 점수(예: 5:4)를 입력하면 다음 라운드의 승자가 결정됩니다.
둘 다 같은 잔디밭에 있더라도 각각의 작은 필드를 별도의 필드로 만듭니다. 플래너의 게임 길이와 거리는 게임 계획을 만듭니다. F-Youth의 경우 퍼블리싱 시 테이블을 끄고 게임 플랜을 종료합니다. 부모는 브라우저에서 페이지를 열므로 앱이 필요하지 않습니다.
그룹이 혼동되지 않도록 1년에 한 번씩 수업을 진행합니다. 플래너에서는 게임 시간이 짧고, 공개 사이트에서는 가장 어린 경우 테이블이 표시됩니다.
하나의 필드, 경기 간 짧은 거리. 홀에는 끝이 있고, 계획은 그 이전의 마지막을 수용해야 합니다.
경기 시간이 짧거나 결과적으로 승부차기만 발생합니다. 토너먼트 페이지에는 킥오프 및 상태가 표시되며 팀의 연락처는 내부적으로 유지됩니다.
네 가지 간단한 단계와 기본 구조가 갖추어져 있습니다.
3승, 1무, 0패. 기준 순서: 득점, 골득실, 득점.
그룹과 후속 녹아웃 라운드가 포함된 템플릿을 가져와 그룹을 4개 팀으로 설정합니다.
둘 다 같은 잔디밭에 있더라도 각각의 작은 필드를 자신의 공간으로 만듭니다. 플레이 시간과 거리를 입력하고 계획을 세우세요.
어린 아이들의 경우 공개 테이블을 끄고 게임 계획을 그대로 두십시오.
Semi-final 1
Semi-final 2
Final
SV Nordhafen
TSV Lindenau
16:00 · Field 1
그룹 스테이지, 녹아웃 시스템 또는 둘 다. 템플릿을 사용하면 형식이 1분 안에 준비되며 단계, 그룹 및 개별 게임에서 자신만의 형식을 구축할 수 있습니다.
자세히 알아보기Field 1
여러 필드에 대한 토너먼트 일정을 자동으로 생성하고 드래그 앤 드롭을 사용하여 조정합니다. 플레이 시간, 휴식 시간, 시상식이 포함됩니다.
자세히 알아보기Live · Group A
각 토너먼트에는 일정, 표, 등록이 포함된 자체 페이지가 있습니다. 클릭 한 번으로 공개됩니다.
자세히 알아보기설정에서: 승리는 3, 무승부는 1, 패배는 0입니다. 아래는 득점, 골득실, 득점 순으로 기준을 제시한 것입니다. 토너먼트 페이지의 테이블이 이를 처리합니다.
각 필드는 개별적으로(예: North 및 South) 플래너에서는 플레이 시간과 거리뿐만 아니라 두 가지를 모두 선택합니다. 그러면 게임은 서로 뒤쳐지지 않고 평행하게 진행됩니다.
최종 결과는 약 5:4입니다. 따라서 녹아웃 라운드에는 승자가 있게 됩니다. 그룹이 1-1이면 무승부로 남겨두고 둘 다 1점을 얻습니다.
예. 게시할 때 테이블을 끕니다. 일정과 결과는 계속 표시되지만 순위는 표시되지 않습니다.
예. 토너먼트 페이지는 브라우저에서 실행됩니다. 입구에 링크나 QR코드를 걸어두시면 됩니다. 결과가 저장되자마자 결과가 표시됩니다.