EasyTourney

온라인 또는 LAN을 통한 E-스포츠 토너먼트.

당신은 그 사람을 온라인에 연결했습니다. 팀 또는 개인 플레이어, 그룹 및 녹아웃 라운드. 점수를 입력하면 토너먼트 페이지의 표가 계산됩니다. LAN의 경우 직원은 현장에 머물며 각 PC는 현장입니다.

온라인 또는 LAN을 통한 E-스포츠 토너먼트.

일반적인 형식

그룹을 만든 다음 녹아웃합니다.

평가

승리 또는 지도 상태

노는 시간

온라인 또는 LAN

e스포츠 토너먼트를 설정하는 방법은 다음과 같습니다.

온라인: 득점 및 라운드

설정에서 E-Sports를 선택하고 유형을 온라인으로 설정하면 해당 이벤트가 필터에 온라인으로 표시됩니다. 현장 계획자는 계속 켜져 있습니다. 예를 들어 3전 2승제의 2:0과 같이 최종 점수를 입력합니다. 점수 평가: 승 1, 패 0, 무승부. 기준: 포인트, 직접 비교, 포인트 차이. 맵을 세어보면 점수를 세트로 설정하고 이긴 맵을 2:1정도로 입력하게 됩니다.

LAN, 그리고 작동하지 않는 것

같은 방에 앉아 있다면 그 사람을 현장에 남겨두세요. 각 PC는 필드이고, 플래너는 게임을 사각형에 배치합니다. 게임과의 연결은 없습니다. 로비, 거부권, 킬은 게임에 남아 있습니다. 구조에서는 그룹, 녹아웃 라운드, 이중 제거 또는 스위스를 선택합니다. Swiss를 사용하면 결과가 나오는 즉시 각 추가 라운드를 직접 뽑을 수 있습니다.

일반적인 토너먼트

01

온라인컵

팀이 등록하고 그룹별로 플레이한 다음 녹아웃 라운드를 진행합니다. 토너먼트 페이지에는 다음 라운드와 테이블이 표시됩니다.

02

커뮤니티의 밤

모든 플레이어는 팀입니다. 8명의 플레이어, 모두가 모두를 상대로, 테이블이 결과입니다.

03

랜

그 사람을 현장에 남겨두세요. 각 PC는 필드입니다. 기획자는 게임을 자신의 자리에 놓고 방의 디스플레이에 다음 사람이 누구인지 표시됩니다.

설정 방법은 다음과 같습니다.

네 가지 간단한 단계와 기본 구조가 갖추어져 있습니다.

  1. 1

    e스포츠에 스포츠를 더하다. 원격 토너먼트의 경우 유형을 온라인으로 설정하세요. 현장과 현장 계획자는 그대로 유지됩니다.

  2. 2

    싱글에서는 각 플레이어를 팀으로 만듭니다. 팀에서는 스쿼드에 이름이 있는 팀입니다.

  3. 3

    그룹과 후속 녹아웃 라운드를 만듭니다. 1승, 0패, 0무.

  4. 4

    3전 3선승제에서는 점수를 세트로 설정하고 맵 점수를 2:1 정도 입력합니다.

e스포츠 대회에 관한 질문

킬이나 라운드를 기록하나요?

아니요. 경기 점수는 약 2:0입니다. 킬, 목표, 라운드는 게임에 남아 있습니다.

더블 엘리미네이션이 있나요?

예, 스위스도 마찬가지입니다. 둘 다 구조 아래에 두었습니다. 더블 엘리미네이션(Double Elimination)에는 패배 라운드가 있으며, 스위스는 현재 라운드가 완료되면 다음 라운드를 무승부로 진행합니다. 더 이상 게임과의 연결이 없습니다.

EasyTourney는 게임에서 결과를 가져오나요?

아니요. 게임이 끝나자마자 점수를 입력합니다. 게임과의 연결은 없습니다.

LAN이 가능한가요?

예. LAN이 필터에 포함되도록 사이트에서 유형을 설정합니다. 각 PC를 하나의 필드로 생성하면 현장 플래너가 시간을 설정합니다. 온라인은 기획자를 빼앗지 않습니다.

플레이어들이 다음 라운드를 볼 수 있을까요?

예. 토너먼트 페이지는 브라우저에서 실행되며 게임 계획과 테이블을 보여줍니다. 앱이 필요하지 않습니다.

첫 번째 토너먼트를 만들어보세요. 최대 8개 팀에는 비용이 들지 않습니다.

구독도 없고 신용카드도 없습니다. 토너먼트가 성장함에 따라 해당 이벤트에 대해서만 계획을 예약할 수 있습니다.