필드와 비트
필드를 만듭니다. 게임은 차례로 실행됩니다. 플래너에서는 휴식 시간, 짧은 간격을 포함하여 게임이 홀을 차지하는 시간을 기준으로 게임의 길이를 입력합니다. 8개 팀의 경우 일반적으로 챔피언십의 2×20이 아닌 2×10 또는 2×12이면 충분합니다.
필드를 만듭니다. 게임은 차례로 실행됩니다. 플래너에서는 휴식 시간, 짧은 간격을 포함하여 게임이 홀을 차지하는 시간을 기준으로 게임의 길이를 입력합니다. 8개 팀의 경우 일반적으로 챔피언십의 2×20이 아닌 2×10 또는 2×12이면 충분합니다.
설정은 3, 1, 0으로 유지되며 골득실차와 득점이 발생합니다. 녹아웃 라운드에서는 6m 승부차기 후 최종 결과를 입력합니다(예: 4:3). 파울과 타임아웃은 필드에 남아 있습니다. 프로젝터의 디스플레이에는 다음 게임과 테이블이 표시됩니다.
그룹 및 녹아웃 라운드, 필드 1개, 홀이 닫히기 전 준결승 및 결승전을 치룰 만큼 짧은 게임 길이가 포함된 템플릿입니다.
그냥 그룹, 모두가 모두를 반대합니다. 두 번째 단계는 없습니다. 일일 테이블이 결과입니다.
동일한 등급, 쉬운 플레이 시간. 홀 디스플레이에 다음 게임이 표시되므로 칠판이 필요하지 않습니다.
네 가지 간단한 단계와 기본 구조가 갖추어져 있습니다.
필드 휴식 시간을 포함하여 경기 시간을 입력하고, 간격은 2~3분으로 설정합니다.
정확히 하나의 필드를 만듭니다. 게임은 차례로 실행됩니다. 대부분의 홀에는 두 번째 필드가 없습니다.
등급 3, 1, 0. 기준: 승점, 골득실, 득점.
다음 게임의 필름을 프로젝터에 디스플레이하세요. 결과는 계시원 책상에 있는 보조원에게서 나옵니다.
Field 1
여러 필드에 대한 토너먼트 일정을 자동으로 생성하고 드래그 앤 드롭을 사용하여 조정합니다. 플레이 시간, 휴식 시간, 시상식이 포함됩니다.
자세히 알아보기휴대폰에 결과를 입력하면 표가 자동으로 계산됩니다. 점수 설정, 나만의 포인트, 실행 취소 및 순위 내보내기를 사용하세요.
자세히 알아보기Live · Group A
각 토너먼트에는 일정, 표, 등록이 포함된 자체 페이지가 있습니다. 클릭 한 번으로 공개됩니다.
자세히 알아보기최종 결과(예: 4:3). 녹아웃 라운드에는 승자가 있습니다. 그룹 내에서 무승부는 무승부로 유지되며 둘 다 승점을 얻습니다.
아니요. 목표 결과가 저장됩니다. 필드에서 팀 파울과 타임아웃을 기록합니다. 테이블은 3, 1, 0과 골 차이로 계산됩니다.
필드를 생성하고 휴식 시간을 포함한 게임 시간을 입력하세요. 계획은 게임의 순서를 정합니다. 준결승전과 결승전이 더 이상 맞지 않으면 기간을 단축하거나 두 번째 경기일을 추가합니다.
홀 디스플레이 및 브라우저의 토너먼트 페이지에서. 시간, 필드, 테이블이 있습니다. 누구도 아무것도 설치할 필요가 없습니다.
계시원 데스크의 도우미, 도우미 링크를 통해 휴대폰에서 직접. 토너먼트 관리에 참여하는 사람이 없어도 테이블이 자동으로 업데이트됩니다.