3点ではなく2点
設定では、勝ちを 2、引き分けを 1、負けを 0 に設定します。基準: ポイント、得失点差、得点。 サッカーのような勝ち点 3 は、ここでは間違ったテーブルを構築してしまいます。
設定では、勝ちを 2、引き分けを 1、負けを 0 に設定します。基準: ポイント、得失点差、得点。 サッカーのような勝ち点 3 は、ここでは間違ったテーブルを構築してしまいます。
年齢グループごとに 1 つのクラスがあり、グループはそのクラスに留まります。 キャビン番号はチームにあります。 審判を作成し、プランナーでゲームごとに 1 人ずつ審判を割り当てます。 ビーチハンドボールでは、セットスコアを設定し、2:0または2:1でセットが勝利した場合のシュートアウトに突入します。
年に 1 クラス、別々のグループ、審判はキックオフ時間に加えて予定通りに行われます。
いくつかのチーム、1 つのグループ、全員対全員。 夕方になるとテーブルが整います。
セットでの得点、各砂場 1 フィールド。 スコアは2対1であり、ゴールではない。
4 つの簡単なステップと基本構造が整っています。
セットポイントは勝利で2、引き分けで1、負けで0となります。 ビーチハンドボールの場合は、得点をセットに設定します。
基準: ポイント、得失点差、得点。 セットの場合は2:1で入力した場合のセット差となります。
年齢グループごとに 1 つのクラスを作成し、クラス内でのみグループを作成します。
チームの更衣室に入り、審判を作成してプランナーで試合に割り当てます。
Semi-final 1
Semi-final 2
Final
SV Nordhafen
TSV Lindenau
16:00 · Field 1
グループステージ、ノックアウトシステム、あるいはその両方。 テンプレートを使用すると、フォーマットは 1 分で完成し、フェーズ、グループ、個々のゲームから独自のフォーマットを構築できます。
もっと詳しく知るField 2
Group B · U11
審判を作成し、ゲームに割り当てます。 笛を吹いた人がピッチから直接結果に反映される。
もっと詳しく知る携帯電話で結果を入力すると、表が自動的に計算します。設定されたスコアリング、独自のポイント、ランキングの取り消しとエクスポートを使用できます。
もっと詳しく知るセットアップでは、勝ちは 2、引き分けは 1、負けは 0 です。 サッカーのような勝ち点3は間違った表になります。
クラスとしては、たとえば、D-Youth と C-Youth です。 登録時にチームがクラスを選択し、あなたはその中でグループを構築するだけです。 彼らはホールを共有します。
セットのスコアを設定し、2:0 または 2:1 を入力します。 シュートアウトはセット勝利としてカウントされます。 個々のスローはフィールド上のシート上に残ります。
プランナーでゲームを作成して割り当てます。 ゲームごとに 1 つ保存されます。 口笛を吹いた人は誰でも、自分のリンクを介して結果にアクセスできます。
いいえ。 キャビン番号と電子メールは組織に残ります。 チーム名、スローオフ、順位表は公開されている。