フィールドとビート
フィールドを作成します。 ゲームは次々と実行されます。 プランナーでは、休憩や短いインターバルを含め、ゲームがホールを占有する長さに基づいてゲームの長さを入力します。 8 チームの場合、通常はチャンピオンシップの 2 × 20 ではなく、2 × 10 または 2 × 12 で十分です。
フィールドを作成します。 ゲームは次々と実行されます。 プランナーでは、休憩や短いインターバルを含め、ゲームがホールを占有する長さに基づいてゲームの長さを入力します。 8 チームの場合、通常はチャンピオンシップの 2 × 20 ではなく、2 × 10 または 2 × 12 で十分です。
セットアップは 3、1、0 のままで、得失点差と得点が表示されます。 ノックアウト ラウンドでは、6 メートルのシュートアウトの後、最終結果 (たとえば 4:3) を入力します。 ファウルとタイムアウトはフィールドに残ります。 プロジェクターのディスプレイには次のゲームとテーブルが表示されます。
グループとノックアウト ラウンド、1 つのフィールド、ホールが閉まる前の準決勝と決勝に十分な短い試合時間のテンプレート。
ただのグループ、全員対全員。 第二段階はありません。 その結果が日次表です。
同じ評価、簡単なプレイ時間。 ホールのディスプレイには次のゲームが表示されます。黒板は必要ありません。
4 つの簡単なステップと基本構造が整っています。
フィールドでの休憩を含めた試合の長さを入力し、間隔を 2 ~ 3 分に設定します。
フィールドを 1 つだけ作成します。 ゲームは次々と実行されます。ほとんどのホールには第 2 フィールドがありません。
評価 3、1、0。基準: ポイント、得失点差、得点。
次のゲームのフィルムを映したプロジェクターにディスプレイを置きます。 結果はタイムキーパーデスクのアシスタントから通知されます。
Field 1
複数のフィールドのトーナメント スケジュールを自動的に作成し、ドラッグ アンド ドロップを使用して調整します。 プレー時間、休憩時間、表彰式が含まれます。
もっと詳しく知る携帯電話で結果を入力すると、表が自動的に計算します。設定されたスコアリング、独自のポイント、ランキングの取り消しとエクスポートを使用できます。
もっと詳しく知るLive · Group A
各トーナメントには、スケジュール、テーブル、登録を記載した独自のページがあります。 ワンクリックで公開されます。
もっと詳しく知る最終結果、たとえば 4:3。 その後、ノックアウトラウンドで勝者が決まります。 グループ内では引き分けでも引き分けのままとなり、両者に勝ち点が与えられる。
いいえ。 目標結果は保存されます。 フィールド上でチームのファウルとタイムアウトを記録します。 表は3、1、0と得失点差で計算します。
フィールドを作成し、休憩を含むゲーム時間を入力します。 計画は試合の順番を決めます。 準決勝と決勝が合わなくなった場合は、期間を短縮するか、2 番目の試合日を追加します。
ホールのディスプレイとブラウザのトーナメント ページ上で。 時間、フィールド、テーブルがそこにあります。 誰も何もインストールする必要はありません。
タイムキーパーのデスクにいるヘルパーは、ヘルパー リンクを介して携帯電話から直接アクセスできます。 誰もトーナメント管理者に頼ることなく、テーブルは自動的に更新されます。