表のポイント
設定では: 2 勝、1 敗、0 引き分け。引き分けはありません。 基準: ポイント、バスケットの差、バスケット得点。 最終スコア (21:16 や 68:61 など) を入力します。 延長後は通常時のステータスではなく、その後のステータス。
設定では: 2 勝、1 敗、0 引き分け。引き分けはありません。 基準: ポイント、バスケットの差、バスケット得点。 最終スコア (21:16 や 68:61 など) を入力します。 延長後は通常時のステータスではなく、その後のステータス。
ホールでも公園でも、すべてのバスケットがフィールドになります。 3x3 では、サイドチェンジや延長時間が次のスローに突入しないように、ゲーム時間を 10 分ではなく 15 分に設定します。 学年をクラスとして区切ります。
フィールドとしてのいくつかのバスケット、ショートスロット、2 ポイントと 1 ポイントのテーブル。 最終結果は延長後も記録されます。
クラスとしての年数。 陪審員はヘルパー リンクを介して法廷に入り、テーブルにはプロジェクターが表示されます。
グループと決勝戦。 2 つのコートが 2 つのフィールドとして使用され、決勝戦には独自のスロットが与えられます。
4 つの簡単なステップと基本構造が整っています。
2点差で勝ち、1点差で負け。 引き分けを 0 のままにしておくと、引き分けはありません。
基準: ポイント、次にバスケットの差、次にバスケットの得点。
各コートをフィールドとして作成します。 公園のバスケットはトリプルホールのコートと同じくらい重要です。
3x3 では、次のティップオフで余分な時間が発生しないように、スロットの長さを 10 分ではなく 15 分に設定します。
Field 1
複数のフィールドのトーナメント スケジュールを自動的に作成し、ドラッグ アンド ドロップを使用して調整します。 プレー時間、休憩時間、表彰式が含まれます。
もっと詳しく知る携帯電話で結果を入力すると、表が自動的に計算します。設定されたスコアリング、独自のポイント、ランキングの取り消しとエクスポートを使用できます。
もっと詳しく知るLive · Group A
各トーナメントには、スケジュール、テーブル、登録を記載した独自のページがあります。 ワンクリックで公開されます。
もっと詳しく知るセットアップでは、勝ちは 2、負けは 1、引き分けは 0 です。 基準: ポイント、差、バスケット得点。 0で負けるとサッカーの順位が下がってしまいます。
それぞれのバスケットがフィールドになります。 プランナーの試合時間は 10 分ではなく 15 分に近いため、延長時間やサイドチェンジがこのスロットに収まります。 最終結果は約 21:16 に記録されます。
延長戦後の状況。 テーブルには中間結果は必要ありません。
いいえ。 テーブルは保存した結果を使用して計算されます。 キャップに入る前に自分でキャップを短くする必要があります。
はい、独自のグループを持つクラスとして。 彼らは法廷を共有します。