2 pistettä 3:n sijaan
Asetuksissa voit asettaa 2, tasapeli 1 ja tappio 0. Kriteerit: pisteet, maaliero, tehdyt maalit. Kolme pistettä kuten jalkapallossa rakentaisi väärän taulukon tähän.
Asetuksissa voitosta on 2 pistettä, ei 3. vuotta. Luot luokat ja määrität erotuomarit suunnittelijassa.

Tyypillinen muoto
luokkia vuodessa
Luokitus
2 pistettä voittoa, 1 tasapeli
Peliaika
2 × 10 - 2 × 15 min.
Asetuksissa voit asettaa 2, tasapeli 1 ja tappio 0. Kriteerit: pisteet, maaliero, tehdyt maalit. Kolme pistettä kuten jalkapallossa rakentaisi väärän taulukon tähän.
Yksi luokka per ikäryhmä, ryhmät pysyvät siinä. Mökin numero on tiimissä. Luot erotuomarit ja määrität heidät peliin suunnittelijassa, yksi per peli. Rantakäsipallossa asetat setin tuloksen ja syötät 2:0 tai 2:1, rangaistuslaukaussarja voitti.
Yksi luokka vuodessa, erilliset ryhmät, erotuomarit aikataulussa aloitusajan lisäksi.
Muutama joukkue, yksi ryhmä, kaikki kaikkia vastaan. Illalla pöytä on pystyssä.
Pisteytys sarjoissa, jokainen hiekkakenttä yksi kenttä. Tilanne on 2:1, ei maaleja.
Neljä yksinkertaista vaihetta ja perusrakenne on paikallaan.
Aseta pisteet 2 voitosta, 1 tasapelistä ja 0 tappiosta. Aseta rantakäsipallon pisteytys sen sijaan sarjoiksi.
Kriteerit: pisteet, maaliero, tehdyt maalit. Sarjoissa ero on sarjan ero, jos syötät 2:1.
Luo yksi luokka ikäryhmää kohden ja rakenna ryhmät vain luokan sisällä.
Siirry joukkueen pukuhuoneisiin, luo erotuomarit ja määritä heidät peliin suunnittelijassa.
Semi-final 1
Semi-final 2
Final
SV Nordhafen
TSV Lindenau
16:00 · Field 1
Lohkovaihe, pudotuspelijärjestelmä tai molemmat. Mallin avulla formaatti on valmis minuutissa, voit rakentaa omia formaattejasi vaiheista, ryhmistä ja yksittäisistä peleistä.
Lue lisääField 2
Group B · U11
Luo erotuomareita ja määritä heidät peleihin. Kuka viheltää, tulee tulokseen suoraan kentältä.
Lue lisääSyötä tulokset matkapuhelimeesi, taulukko laskee itsensä. Asetetun pisteytyksen avulla, omat pisteesi, kumoa ja vie rankingit.
Lue lisääKokoonpanossa: 2 voittoa, 1 tasapeliä, 0 tappiota. Kolme pistettä kuten jalkapallossa olisi väärä taulukko.
Tunteina esimerkiksi D-Youth ja C-Youth. Ilmoittautumisen yhteydessä joukkue valitsee luokan, sinä vain rakennat siihen ryhmät. He jakavat salin.
Aseta sarjojen pisteet ja syötä 2:0 tai 2:1. Lasket rangaistuspotkukilpailun erävoitoksi. Yksittäiset heitot jäävät arkille kentällä.
Luo ja määritä peli suunnittelijassa. Yksi tallennetaan per peli. Jokainen vihellyttäjä ilmoittaa tuloksen oman linkkinsä kautta.
Ei. Mökin numero ja sähköpostiosoite jäävät organisaatiolle. Joukkueen nimi, lähtö ja taulukko ovat julkisia.
Ei tilausta, ei luottokorttia. Turnauksen kasvaessa varaat suunnitelman vain kyseiselle tapahtumalle.