Peliaikaa ja valmistautumista
Pelin pituus suunnittelijassa on kolmas paketti. Varaat jäävalmistelun tauoksi, noin 12 minuuttia, ja siirrät sitten seuraavat pelit. Sitä ei lisätä automaattisesti joka kolmannen pelin jälkeen.
Asetat jäävalmistelun tauolle suunnitelmassa; jokainen poikkikenttä on oma kenttänsä. Voitto rangaistuspotkujen jälkeen lasketaan normaaliksi voittoksi.

Tyypillinen muoto
Murtomaa nuorilla
Luokitus
Yksi voitto, yksi piste
Peliaika
2 × 12 - 3 × 12 minuuttia.
Pelin pituus suunnittelijassa on kolmas paketti. Varaat jäävalmistelun tauoksi, noin 12 minuuttia, ja siirrät sitten seuraavat pelit. Sitä ei lisätä automaattisesti joka kolmannen pelin jälkeen.
Jokainen vyöhyke on kenttä, suunnitelma asettaa pelit rinnakkain. Asetuksissa on voitto, tasapeli ja tappio pisteet. IIHF:n luokitus 3 ja 2 pisteellä jatkoajasta riippuen ei ole sisäänrakennettu. Syötät pisteet lisäajan tai rangaistuspotkujen jälkeen, voittaja saa normaalit voittopisteet.
Jokainen vyöhyke yksi kenttä, lyhyt peliaika. Valmistautuminen on tauko; se koskee koko aluetta.
Yksi kenttä, yksi ottelupäivä, finaali viimeisenä vaiheena. Tulokset jengin apulinkin kautta.
Ryhmä, kaikki kaikkia vastaan, sitten finaali. Muutama peli, välissä valmistautuminen.
Neljä yksinkertaista vaihetta ja perusrakenne on paikallaan.
Syötä peliaika niin kauan kuin kolmas paketti sisältää lyhyet muutokset. Valmistautuminen on ylimääräistä taukoa, ei sisälly peliaikaan.
Jokainen ristikenttä erillisenä kenttänä. Täysi jääpinta ilman jakautumista pysyy pellona.
Aseta voittopisteet. Jos jokaisessa pelissä on voittaja, aseta tappio 0 äläkä suunnittele tasapeliä.
Pyydä ajanottajaa syöttämään tulokset apulinkin avulla, ei vasta viimeisen jääkauden jälkeen.
Field 1
Luo automaattisesti turnausaikataulu useille kentille ja säädä sitä vetämällä ja pudottamalla. Mukana peliaika, tauot ja palkintojenjakotilaisuus.
Lue lisääSyötä tulokset matkapuhelimeesi, taulukko laskee itsensä. Asetetun pisteytyksen avulla, omat pisteesi, kumoa ja vie rankingit.
Lue lisääLive · Group A
Jokaisella turnauksella on oma sivu, jossa on aikataulu, taulukot ja ilmoittautuminen. Yksi klikkaus tekee siitä julkisen.
Lue lisääKatkona suunnittelijassa, omalla kestollaan. Se ei tule itsestään jokaisen kolmannen pelin jälkeen. Laitat ne sinne, missä kone menee ja työnnät pelit niiden taakse.
Jokainen vyöhyke on kenttä. Suunnitelma asettaa pelit rinnakkain. Joukkueet näkevät alueen turnaussivulta.
Ei. Voitolla, tasapelillä ja tappiolla on kullakin yksi piste. IIHF-relettä 3 ja 2 ei ole asennettu. Syötä lopullinen pistemäärä ja laske se normaaliksi voitoksi.
Lopputulos oli voitollinen, noin 3:2. Yksittäiset rangaistukset eivät ole taulukossa.
Ajanottaja laudalla olevan matkapuhelimen apulinkin kautta. Taulukko päivittyy ilman reittiä mökille.
Ei tilausta, ei luottokorttia. Turnauksen kasvaessa varaat suunnitelman vain kyseiselle tapahtumalle.