EasyTourney

Futsal-turnaukset, joissa sisärytmi pysyy mukana.

Yksi kenttä, lyhyet pelit, 3 pistettä. EasyTourneyssa asetat keston ja etäisyyden niin, että hallivuokra kestää. Päätät 6 metrin ammuntaan lopputulokseen.

Futsal-turnaukset, joissa sisärytmi pysyy mukana.

Tyypillinen muoto

5 vastaan ​​5, yksi kenttä

Luokitus

3 pistettä, sitten ero

Peliaika

2 × 10 - 2 × 15 min.

Näin järjestät futsal-turnauksen

Kenttä ja rytmi

Luo kenttä. Pelit pyörivät peräkkäin. Suunnittelijaan syötetään pelin pituus sen mukaan, kuinka kauan peli vie hallissa tauon ja lyhyen väliajan mukaan. Kahdeksalle joukkueelle riittää yleensä 2 × 10 tai 2 × 12, ei 2 × 20 mestaruudesta.

Pöytä ja 6 metriä

Asetukset pysyvät 3, 1 ja 0, sitten maaliero ja tehdyt maalit. Pudotuspelissä syötä 6 metrin rangaistuslaukauksen jälkeen lopputulos, esimerkiksi 4:3. Virheet ja aikalisät jäävät kentälle. Projektorin näyttö näyttää seuraavan pelin ja pöydän.

Tyypillisiä turnauksia

01

Sisätilojen mestarit

Malli ryhmillä ja pudotuspeleillä, yksi kenttä, pelin pituus riittävän lyhyt semifinaaleihin ja finaaliin ennen salin sulkemista.

02

Liigan ottelupäivä

Vain ryhmät, kaikki kaikkia vastaan. Ei toista vaihetta. Päivittäinen taulukko on tulos.

03

Vapaa-ajan turnaus

Sama arvosana, helppo peliaika. Hallin näyttö näyttää seuraavan pelin, et tarvitse liitutaulua.

Näin määrität sen

Neljä yksinkertaista vaihetta ja perusrakenne on paikallaan.

  1. 1

    Syötä pelin pituus niin kauan kuin se kestää, mukaan lukien tauko kentällä ja aseta väliksi kahdesta kolmeen minuuttia.

  2. 2

    Luo täsmälleen yksi kenttä. Pelit kulkevat peräkkäin; useimmissa halleissa ei ole toista kenttää.

  3. 3

    Arvosanat 3, 1, 0. Kriteerit: pisteet, maaliero, tehdyt maalit.

  4. 4

    Aseta näyttö projektoriin seuraavien pelien elokuvan kanssa. Tulokset tulevat ajanottajan pöydän assistentilta.

Kysymyksiä futsal-turnauksesta

Kuinka osallistun 6 metrin ampumiseen?

Lopputulos esimerkiksi 4:3. Pudotuspelissä on sitten voittaja. Ryhmässä tasapeli pysyy tasapelinä ja antaa molemmille pisteen.

Laskeeko EasyTourney virheet ja aikalisät?

Ei. Maalitulos tallennetaan. Tallennat joukkueen virheitä ja aikakatkoja kentällä. Taulukko laskee 3:lla, 1:llä ja 0:lla sekä maalierolla.

Kuinka saan kaikki pelit yhteen vuokrahalliin?

Luo kenttä ja syötä pelin kesto tauko mukaan lukien. Suunnitelma jaksottaa pelit. Jos semifinaali ja finaali eivät enää sovi, lyhennät kestoa tai lisäät toisen pelipäivän.

Millaisena joukkueet näkevät seuraavan avauksen?

Hallin näytöllä ja selaimen turnaussivulla. Aika, kenttä ja pöytä ovat siellä. Kenenkään ei tarvitse asentaa mitään.

Kuka syöttää tuloksen?

Apulainen ajanoton pöydällä, apulinkin kautta, suoraan kännykästä. Taulukko päivittyy itsestään ilman, että kukaan juoksee turnauksen hallintaan.

Luo ensimmäinen turnaus. Se ei maksa mitään enintään kahdeksalle joukkueelle.

Ei tilausta, ei luottokorttia. Turnauksen kasvaessa varaat suunnitelman vain kyseiselle tapahtumalle.