EasyTourney

Ryhmät, tyrmäys tai molemmat. Sinä määrität muodon.

Käytä mallia, jos haluat mennä nopeasti. Tai rakenna turnaus vaihe vaiheelta: alkukierros ryhmissä, sitten välierät, peli kolmannesta sijasta ja finaali.

Semi-final 1

WAWinner A14:15
RBRunner-up B

Semi-final 2

WBWinner B14:35
RARunner-up A

Final

SV Nordhafen

TSV Lindenau

16:00 · Field 1

Mitä on sisällä

Mallit

Vain ryhmät, vain pudotuspelit. tai ryhmiä seuraavalla pudotuskierroksella. Malli luo vaiheet ja paikat, jonka jälkeen säädät niitä.

Paikkamerkki

Paikka välierissä voidaan kutsua "ensimmäiseksi ryhmäksi A". Heti kun ryhmä on valmis, oikea joukkue on paikalla.

ryhmiä

Kaikki kaikkia vastaan, haluttaessa paluuottelu. EasyTourney luo pariliitokset itse.

Pudotuspelit

Puolivälieristä finaaliin. Voittajat siirtyvät seuraavalle kierrokselle ilman, että sinun tarvitsee kantaa mitään.

vaiheet

Vaiheet kulkevat peräkkäin. Aloitat seuraavan manuaalisesti, kun edellinen on valmis. Näin pysyt hallinnassa.

piirtää

Jaa joukkueet satunnaisesti tai sijoita ne käsin, esimerkiksi jos puolustava mestari on soitettu.

Sisäturnaus, jossa 12 joukkuetta

Neljä kolmen hengen ryhmää aamulla, finaalit iltapäivällä.

Lohkojen voittajat pelaavat välierissä ja toiseksi tulleet viidennestä sijasta. Laitat sen päälle kerran. Iltapäivällä aloitat viimeisen kierroksen ja paikkamerkit muuttuvat oikeiksi joukkueiden nimiksi.

  • Malli minuutissa
  • Paikkamerkit täyttävät itsensä
  • Paluu peli koukulla

Usein kysytyt kysymykset

Voinko vaihtaa formaattia, jos se jo toistetaan?

Voit säätää myöhempiä vaiheita niin kauan kuin ne eivät ole alkaneet. Emme enää rakentaisi juoksuryhmää uudelleen, muuten pöytä ja pelisuunnitelma eivät enää kohtaisi.

Onko peli kolmannesta sijasta?

Kyllä. Järjestä viimeisessä vaiheessa kaksinpeli ja aseta kaksi joukkuetta kentälle, kun välierät on pelattu.

Onko olemassa kaksinkertainen eliminointi ja sveitsiläinen järjestelmä?

Kyllä. Luot molemmat vaiheessa, et mallin avulla. Double Elimination on häviäjän haarukka, finaalin nollauspeli on valinta. Sveitsiläisessä järjestelmässä arvotat seuraavan kierroksen heti, kun nykyinen on suoritettu.

Minkä arvosanan voin asettaa?

Päätät voittopisteet, tasoit ja voitat itsesi. Lentopallolle ja muille sarjalajeille on asetettu pisteytys. Tasatilanteessa kriteerisi ovat voimassa määrittämässäsi järjestyksessä.

Luo ensimmäinen turnaus. Se ei maksa mitään enintään kahdeksalle joukkueelle.

Ei tilausta, ei luottokorttia. Turnauksen kasvaessa varaat suunnitelman vain kyseiselle tapahtumalle.