Insomma
- La prima sconfitta porta al girone dei perdenti, la seconda è la fine.
- Numero di partite senza bye: 2 × n − 2. Quattro squadre: 6, otto: 14, sedici: 30. Più eventualmente una seconda finale.
- Se il vincitore del turno dei perdenti vince la finale, segue il reset del tabellone perché in tal caso entrambi perdono.
Due alberi
Il round vincente è un normale knockout. I perdenti di ogni turno passano al turno dei perdenti e continuano a giocare lì. Chi perde nel girone dei perdenti è fuori. Due sconfitte, qualunque fosse il primo turno.
Otto squadre, piena potenza di due: 14 partite. La formula senza bye è 2 × n − 2. Quattro squadre sono 6 partite, 16 squadre sono 30. Questo è esattamente il doppio di quelle del semplice knockout. con n − 1 giochi.
La finale e la seconda finale
Il vincitore del turno dei vincitori e il vincitore del turno dei perdenti accedono alla finale. Uno è ancora imbattuto, l'altro ha una sconfitta. Se vince il giocatore imbattuto, il torneo finisce: l'altro giocatore subisce la sua seconda sconfitta.
Se vince il vincitore del girone dei perdenti, entrambi i giocatori perdono. Poi c'è una seconda finale, il Bracket Reset. Può essere spuntato nell'albero del torneo e viene giocato solo quando necessario. Senza di lui una sconfitta varrebbe più di un’altra.
Ciao e semina
Sei squadre saranno occupate fino a otto posti. Due squadre si salutano al primo turno e passano direttamente al secondo turno. Un arrivederci non è un gioco.
L'ordine dei nomi è il seeding: il primo nome è seed 1 e incontra l'ultimo nel primo turno. Mescola in modo casuale con un clic. Non esiste una lista di seeding basata su Elo o una connessione ad un'associazione.
Calcola con i tuoi numeri
Inserisci squadre, campi e durata della partita e vedi l'ora di fine. Senza account, con stampa e CSV.
Creazione del doppio knockoutInformazioni su questa guida
EasyTourney baut Spielplan, Live-Seite und Hallenanzeige aus einer Eingabe. Die Zahlen in diesen Ratgebern stammen aus derselben Planungslogik wie die Werkzeuge.
·
