En bref
- Deux groupes : les deux premiers de chaque groupe accèdent aux demi-finales.
- Trois groupes : les trois gagnants plus le meilleur finaliste.
- Quatre groupes : les vainqueurs vont en demi-finale ou les deux premiers vont en quarts de finale.
Deux groupes, les deux premiers
Huit équipes, deux groupes de quatre. Premier et deuxième de chaque groupe : quatre équipes, une demi-finale sans laissez-passer. Premier A contre deuxième B, premier B contre deuxième A, pour que les vainqueurs de groupe ne se rencontrent pas immédiatement.
Cela fait 12 matchs de groupe, deux demi-finales et une finale. Vous définissez le couplage croisé dans l'événement à l'aide des espaces réservés.
Trois groupes, le meilleur deuxième
Il y a trois gagnants de groupe. Il en manque un pour une demi-finale. La place revient au meilleur finaliste : le plus de points, puis la comparaison directe, puis la différence. C'est dans les critères avant le tournoi, pas dans une discussion sur les forums.
Quatre groupes fonctionnent à nouveau sans problème : quatre vainqueurs, une demi-finale. Ou huit équipes en quarts de finale si les finalistes se présentent. Six équipes, en revanche, ont besoin de deux laissez-passer pour que l'arbre monte.
Ce qu'on n'invente pas le jour du match
Combien de points rapporte un match nul et si la comparaison directe a lieu avant la différence de buts. Tous deux sont au classement avant le coup d’envoi du premier match.
Si le tiers du groupe joue toujours pour une place. Il s'agit d'un jeu à part, qui ne monte pas dans le classement. Plus d'informations à ce sujet dans le guide des jeux de placement.
Calculez avec vos chiffres
Entrez les équipes, les terrains et la durée du jeu et voyez l'heure de fin. Sans compte, avec impression et CSV.
Créer un arbre de tournoi à élimination directeÀ propos de ce guide
EasyTourney baut Spielplan, Live-Seite und Hallenanzeige aus einer Eingabe. Die Zahlen in diesen Ratgebern stammen aus derselben Planungslogik wie die Werkzeuge.
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