EasyTourney

Турніри з хокею, розраховані на хвилини льодового часу.

Ви ставите підготовку льоду як перерву в плані; кожне перехресне поле - це своє поле. Перемога після пенальті вважається звичайною перемогою.

Турніри з хокею, розраховані на хвилини льодового часу.

Типовий формат

Крос у молод

Рейтинг

Одна перемога, один гол

Час відтворення

2 × 12 до 3 × 12 хв.

Ось як ви організували турнір з хокею

Час гри та підготовка

Тривалість гри в планувальнику - третій пакет. Ви плануєте приготування льоду як перерву, приблизно 12 хвилин, а потім відкладаєте наступні ігри. Він не вставляється автоматично після кожної третьої гри.

Crossfield і точки

Кожна зона є полем, план розміщує ігри паралельно. У розташуванні є рахунок за перемогу, нічию та поразку. Рейтинг IIHF із 3 і 2 очками залежно від овертайму не вбудований. Ви вводите рахунок після додаткового часу або пенальті, переможець отримує звичайні переможні очки.

Типові турніри

01

Юнаки на арсеналі

Кожна зона одне поле, короткий час гри. Підготовка – перерва; це стосується всієї області.

02

Хобі турнір

Одне поле, один ігровий день, фінал як остання фаза. Результати за допоміжним посиланням банди.

03

Чотири команди перед сезоном

Група, всі проти всіх, потім фінал. Кілька ігор, підготовка між ними.

Ось як це налаштувати

Чотири прості кроки, і базова структура створена.

  1. 1

    Введіть час гри, доки діє третій пакет із короткими змінами. Підготовка є додатковою як перерва, не входить до ігрового часу.

  2. 2

    Кожне перехресне поле як окреме поле. Повна крижана поверхня без поділу залишається полем.

  3. 3

    Встановіть переможні очки. Якщо в кожній грі є переможець, встановіть поразку на 0 і не плануйте нічию.

  4. 4

    Попросіть хронометриста ввести результати за допомогою допоміжного посилання, а не лише після останнього льодовикового періоду.

Питання про турнір з хокею

Як спланувати обробку льоду?

Як перерва в плані, зі своєю тривалістю. Він не приходить сам після кожної третьої гри. Ви кладете їх туди, куди веде машина, і просуваєте ігри за ними.

Як створити перехресні поля?

Кожна зона є полем. План розміщує ігри паралельно. Команди бачать зону на сторінці турніру.

Чи може перемога після пенальті принести менше очок?

Ні. Перемога, нічия та поразка мають одне очко. Естафета IIHF з 3 і 2 не встановлена. Введіть остаточний рахунок і зарахуйте його як звичайну перемогу.

Що я вводжу після серії пенальті?

Підсумковий рахунок став переможним, приблизно 3:2. Індивідуальні покарання відсутні в таблиці.

Хто вводить результат?

Хронометрист через допоміжне посилання з мобільного телефону на дошці. Таблиця оновлюється без маршруту до салону.

Створіть свій перший турнір. Це не коштує нічого для восьми команд.

Без передплати, без кредитної картки. У міру того, як турнір зростає, ви бронюєте план лише для цієї однієї події.