Na kratko
- Prvi poraz vodi v razred poražencev, drugi je konec.
- Število iger brez izstopov: 2 × n − 2. Štiri ekipe: 6, osem: 14, šestnajst: 30. Plus morda drugi finale.
- Če zmagovalec kroga poražencev zmaga v finalu, sledi ponastavitev oklepaja, ker sta oba izgubila.
Dve drevesi
Zmagovalni krog je običajen knockout. Poraženci vsakega kroga se premaknejo v krog poražencev in tam nadaljujejo igro. Kdor izgubi v razredu poražencev, izpade. Dva poraza, ne glede na to, kateri krog je bil prvi.
Osem ekip, polna moč dveh: 14 iger. Formula brez nastopov je 2 × n − 2. Štiri ekipe imajo 6 tekem, 16 ekip 30. To je natanko dvakrat toliko kot pri preprostem izločanju. z n − 1 igrami.
Finale in drugi finale
Zmagovalec kroga zmagovalcev in zmagovalec kroga poražencev napredujeta v finale. Eden je še neporažen, drugi ima poraz. Če zmaga neporaženi igralec, je turnir končan: drugi igralec nato doživi svoj drugi poraz.
Če zmaga zmagovalec v nizu poražencev, izgubita oba igralca. Potem je tu še drugi finale, ponastavitev oklepaja. Lahko ga označite v turnirskem drevesu in se igra le, ko je to potrebno. Brez njega bi bil en poraz vreden več kot drugi.
Adijo in setev
Šest ekip bo zasedenih na osem mest. Dve ekipi se poslovita v prvem krogu in gresta neposredno v drugi krog. Adijo ni igra.
Vrstni red imen je nosilec: prvo ime je nosilec 1 in se sreča z zadnjim v prvem krogu. Naključno premešajte z enim klikom. Seznam na podlagi Elo ali povezave z združenjem ne obstaja.
Računajte s svojimi številkami
Vnesite ekipe, polja in trajanje igre ter si oglejte končni čas. Brez računa, s tiskanjem in CSV.
Ustvarjanje dvojnega izpadaO tem priročniku
EasyTourney baut Spielplan, Live-Seite und Hallenanzeige aus einer Eingabe. Die Zahlen in diesen Ratgebern stammen aus derselben Planungslogik wie die Werkzeuge.
·
