2 pontos em vez de 3
No setup você define a vitória por 2, o empate por 1 e a derrota por 0. Critérios: pontos, saldo de gols, gols marcados. Três pontos como no futebol construiriam a tabela errada aqui.
Na configuração são 2 pontos por vitória, não 3º ano. Você cria classes e atribui os árbitros no planejador.

Formato típico
aulas por ano
Avaliação
2 pontos de vitória, 1 empate
Hora de brincar
2 × 10 a 2 × 15 minutos.
No setup você define a vitória por 2, o empate por 1 e a derrota por 0. Critérios: pontos, saldo de gols, gols marcados. Três pontos como no futebol construiriam a tabela errada aqui.
Uma turma por faixa etária, os grupos ficam nela. O número da cabine está na equipe. Você cria árbitros e os atribui ao jogo no planejador, um por jogo. No handebol de praia você define o placar do set e digita 2:0 ou 2:1, nos pênaltis como o set vencido.
Uma aula por ano, grupos separados, árbitros agendados além do horário de início.
Algumas equipes, um grupo, todos contra todos. À noite a mesa está levantada.
Pontuação em sets, cada campo de areia um campo. O placar é 2:1, não os gols.
Quatro etapas simples e a estrutura básica estará pronta.
Defina 2 pontos para a vitória, 1 para o empate e 0 para a derrota. Para handebol de praia, defina a pontuação para sets.
Critérios: pontos, saldo de gols, gols marcados. Para conjuntos, a diferença será a diferença do conjunto se você inserir 2:1.
Crie uma turma por faixa etária e construa apenas os grupos dentro da turma.
Entre nos vestiários da equipe, crie árbitros e atribua-os ao jogo no planejador.
Semi-final 1
Semi-final 2
Final
SV Nordhafen
TSV Lindenau
16:00 · Field 1
Fase de grupos, sistema de mata-mata ou ambos. Com um template o formato fica pronto em um minuto, você pode construir seus próprios formatos a partir de fases, grupos e jogos individuais.
Saber maisField 2
Group B · U11
Crie árbitros e designe-os para os jogos. Quem apita entra no resultado direto do campo.
Saber maisInsira os resultados no seu celular, a tabela se calcula. Com pontuação definida, seus próprios pontos, desfaz e exporta os rankings.
Saber maisNa configuração: 2 para vitória, 1 para empate, 0 para derrota. Três pontos como no futebol seria a tabela errada.
Como turmas, por exemplo D-Juventude e C-Juventude. Ao se cadastrar, a equipe escolhe a turma, basta você montar os grupos nela. Eles compartilham o salão.
Defina a pontuação nos sets e insira 2:0 ou 2:1. Você conta o tiroteio como uma vitória no set. Os lançamentos individuais permanecem na folha em campo.
Crie e atribua ao jogo no planejador. Um é salvo por jogo. Quem assobiar entra no resultado por meio de link próprio.
Não. O número da cabine e email permanecem com a organização. O nome da equipe, o lançamento e a tabela são públicos.
Sem assinatura, sem cartão de crédito. À medida que o torneio cresce, você reserva o plano apenas para aquele evento.