構造

スイスのシステム

更新 2026-10-22

多くのチームが、時間はほとんどありません。 各チームは全員と対戦するのではなく、決まったラウンド数をプレイします。

全員が全員と対戦するゲームが多すぎる場合は、スイスが適しています。 フェイズに「+スイス」で作成し、場所やラウンドを入力します。 経験則として、ノックアウト ラウンドが同じ数のチームで行われるラウンド、つまり 8 チームで 3 ラウンドを行います。

各場所にチームができるとすぐにラウンド 1 が行われます。 シードチームは上位対下位です。 「次のラウンドを引く」で追加の各ラウンドを引きますが、これはこのラウンドのすべての結果が入力された場合のみです。 その前でもステータスを修正できます。

同じようなポイントを持つチームが互いに対戦します。 それが可能である間は、誰も同じ敵を二度攻撃することはありません。 数字が奇数の場合は、不戦勝のない最下位チームが 1 つを獲得します。 不戦勝は勝利とみなされます。

同点の場合は、ブッフホルツと中央値ブッフホルツが役立ちます。相手のポイントの合計で、最高点と最低点を除いた中央値が求められます。 その後、「1. スイス」のようなワイルドカードを使用してノックアウト フェーズに入ることができます。