要するに
- ラウンド 2 からは、同じポイント数を持つチームが対戦します。同じ相手と 2 回対戦することはありません。
- ラウンド数 = 2 チームの四捨五入対数。 8チーム:3ラウンド、16チーム:4ラウンド、32チーム:5ラウンド。
- 同点の場合は、ブッフホルツが相手のポイントの合計を決定します。
ラウンドの作成方法
ラウンド 1 が描画されます。 その後、チームはポイントを獲得します。 勝ち 1、引き分け 0.5、負け 0。このトーナメントで対戦していない限り、上位 2 名が互いに対戦し、次に次の対戦が行われます。
数字が奇数の場合、勝利の場合は、不戦勝のない最も弱いチームが不戦勝とポイントを獲得します。 不戦勝はボードやフィールドを占有しません。
何ラウンド
無敗のチームを残すのに十分な量: チームの対数を切り上げます。 8チーム:3ラウンド。 5 チーム: 3 も。16 チーム: 4。周回数が多ければ、中盤のチームをよりきれいに分離できますが、その日の費用がかかります。
8 チームと 3 ラウンドで、各チームは全員が全員に対して行うように 7 試合ではなく、3 試合を行います。 そのため、チェス、カード ゲーム、および多くの e スポーツの夜では、プレーヤーが 16 人で、夜が午後 11 時に終了するときにこのシステムが使用されます。
ブッフホルツ、そして欠けているもの
同点の場合、ブッフホルツは対戦相手のポイントの合計を計算します。 より強い相手がいた方が先頭に立つ。 ブッフホルツは登録された各ラウンドの後に再計算されます。
チェスのようなエロ数字、ファインブッフホルツ、色の変化はありません。 組み合わせは、テーブルのあるオランダのシステムではなく、繰り返しのないポイントグループに従います。 クラブの大会ならこれで十分です。ランク付けされたチェスのチャンピオンシップではありません。
このガイドについて
EasyTourney baut Spielplan, Live-Seite und Hallenanzeige aus einer Eingabe. Die Zahlen in diesen Ratgebern stammen aus derselben Planungslogik wie die Werkzeuge.
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