2 punti invece di 3
Nella configurazione imposti la vittoria su 2, il pareggio su 1 e la sconfitta su 0. Criteri: punti, differenza reti, gol segnati. Tre punti come nel calcio qui costruirebbero la classifica sbagliata.
Nel setup ci sono 2 punti per la vittoria, non per il 3° anno. Crei le classi e assegni gli arbitri nel pianificatore.

Formato tipico
lezioni all'anno
Valutazione
2 punti vinti, 1 pareggio
Tempo di gioco
da 2×10 a 2×15 min.
Nella configurazione imposti la vittoria su 2, il pareggio su 1 e la sconfitta su 0. Criteri: punti, differenza reti, gol segnati. Tre punti come nel calcio qui costruirebbero la classifica sbagliata.
Una classe per fascia d'età, i gruppi vi soggiornano. Il numero della cabina è nella squadra. Crei gli arbitri e li assegni alla partita nel pianificatore, uno per partita. Nella pallamano da spiaggia si imposta il punteggio del set e si inserisce 2:0 o 2:1, i rigori come set vinto.
Una lezione all'anno, gruppi separati, arbitri secondo programma oltre all'orario del calcio d'inizio.
Poche squadre, un solo girone, tutti contro tutti. La sera la tavola è apparecchiata.
Punteggio sui set, ogni campo di sabbia un campo. Il punteggio è 2:1, non i gol.
Quattro semplici passaggi e la struttura di base è a posto.
Imposta i punti a 2 per la vittoria, 1 per il pareggio e 0 per la sconfitta. Per la pallamano da spiaggia, imposta invece il punteggio sui set.
Criteri: punti, differenza reti, gol segnati. Per i set, la differenza è la differenza dei set se si immette 2:1.
Crea una classe per fascia d'età e costruisci solo i gruppi all'interno della classe.
Inserisci gli spogliatoi della squadra, crea gli arbitri e assegnali alla partita nel planner.
Semi-final 1
Semi-final 2
Final
SV Nordhafen
TSV Lindenau
16:00 · Field 1
Fase a gironi, sistema a eliminazione diretta o entrambi. Con un modello il formato è pronto in un minuto, puoi costruire i tuoi formati partendo da fasi, gruppi e partite individuali.
Saperne di piùField 2
Group B · U11
Crea arbitri e assegnali alle partite. Chi fischia, registra il risultato direttamente dal campo.
Saperne di piùInserisci i risultati sul tuo cellulare, la tabella si calcola da sola. Con set scoring, punti personali, annullamenti ed esportazione della classifica.
Saperne di piùNel setup: 2 per la vittoria, 1 per il pareggio, 0 per la sconfitta. Tre punti come nel calcio sarebbero la classifica sbagliata.
Come classi, ad esempio D-Youth e C-Youth. Al momento della registrazione, il team sceglie la classe, tu devi solo creare i gruppi al suo interno. Condividono la sala.
Imposta il punteggio sui set e inserisci 2:0 o 2:1. Conti i rigori come una vittoria di set. I tiri individuali restano sul foglio in campo.
Crea e assegna al gioco nel pianificatore. Ne viene salvato uno per partita. Chi fischia inserisce il risultato tramite il proprio link.
No. Il numero di cabina e l'e-mail rimangono all'organizzazione. Il nome della squadra, il tiro d'inizio e il tavolo sono pubblici.
Nessun abbonamento, nessuna carta di credito. Man mano che il torneo cresce, prenoti il piano solo per quell'evento.