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Per lo sport che pratichi.
Punti, set o gambe, un campo o dodici. EasyTourney conta come conti tu.
calcioCrei gruppi, campi piccoli e la classifica a 3 punti in EasyTourney. Il risultato arriva da bordo campo, tiene conto della tabella sul sito del torneo.
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Calcio a 5Un campo, partite corte, 3 punti. In EasyTourney imposti la durata e la distanza affinché l'affitto della sala duri. Si inserisce il tiro dai 6 metri come risultato finale.
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PallamanoNel setup ci sono 2 punti per la vittoria, non per il 3° anno. Crei le classi e assegni gli arbitri nel pianificatore.
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pallacanestroNello schema ci sono 2 punti per la vittoria e 1 per la sconfitta. Ogni campo è un campo, con il 3x3 imposti la fascia oraria un po' più lunga dei dieci minuti.
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pallavoloImposta il punteggio su set e inserisci 2:1, non 25:23. Assegni le squadre che fanno una pausa come arbitri nel pianificatore.
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beach volleyUna coppia è una squadra con due nomi nel roster. Il punteggio si basa sui set, ogni campo di sabbia è un campo. Respingi una pausa nella tempesta nella tua agenda.
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Hockey su pratoDue metà di un prato artificiale sono due campi. Nel setup ci sono 3, 1 e 0. Si inserisce una sparatoria come risultato finale e il pernottamento come aggiunta al momento della registrazione.
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Hockey su ghiaccioMetti la preparazione del ghiaccio come una pausa nel piano; ogni campo incrociato è il proprio campo. Una vittoria dopo i rigori conta come una vittoria normale.
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PallavoloOgni piccolo campo è un campo, gli uomini e le donne sono classi. Assegni la squadra durante la pausa come arbitri nel pianificatore.
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PadelUna coppia è una squadra. Il punteggio si basa sui set, il punteggio è 2:1, non 6:4. Le classi di performance sono classi, ogni campo è un campo.
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PickleballUn doppio è una squadra, ogni campo è un campo. Nel girone si inserisce il punteggio, 11:7, e la classifica è ordinata per vittorie, confronto diretto e differenza punti.
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Ping-pongOgni giocatore è una squadra, ogni tavolo è un campo. Si inserisce il punteggio del set, 3:1, non le palline fino all'11.
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freccetteOgni giocatore è una squadra, ogni tabellone è un campo. Il punteggio si basa sui set, vengono inserite le gambe vinte, ad esempio 3:1.
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CornholeUna coppia di tabelloni è una corsia e ogni corsia è un campo. Si inserisce il punteggio finale, 21:14, la tabella calcola vincite e differenza punti.
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E-sportHai messo il ragazzo online. Squadre o singoli giocatori, gironi e turno ad eliminazione diretta. Inserisci il punteggio e la tabella nella pagina del torneo fa i conti. Per una LAN, il ragazzo resta sul posto, ogni PC è un campo.
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EasyTourney funziona con qualsiasi sport giocato in gruppi o con sistema ad eliminazione diretta. Imposta la valutazione su punti o frasi e inizia.
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