EasyTourney

Futsal versenyek, ahol a beltéri ritmus kitart.

Egy mezőny, rövid meccsek, 3 pont. Az EasyTourney-ban beállíthatja az időtartamot és a távolságot, hogy a terembérlés tartson. Végeredményként beírod a 6 méteres lövészetet.

Futsal versenyek, ahol a beltéri ritmus kitart.

Tipikus formátum

5 az 5 ellen, egy mezőny

Értékelés

3 pont, aztán különbség

Szünet

2 × 10 - 2 × 15 perc.

Így rendezted be a futsal tornát

Egy mező és az ütem

Hozzon létre egy mezőt. A játékok egymás után futnak. A tervezőben megadhatja a játék hosszát aszerint, hogy a játék mennyi ideig foglalja el a csarnokot, beleértve a szünetet és egy rövid intervallumot. Nyolc csapatnál általában 2 × 10 vagy 2 × 12 elegendő, nem a bajnokság 2 × 20-a.

Asztal és 6 méteres

A beállítás továbbra is 3, 1 és 0, majd a gólkülönbség és a szerzett gólok. A kieséses körben a 6 méteres szétlövést követően írd be a végeredményt, például 4:3. A szabálytalanságok és az időkérések a pályán maradnak. A kivetítő kijelzőjén a következő játék és asztal látható.

Tipikus versenyek

01

Beltéri mesterek

Sablon csoportokkal és kieséses körökkel, egy mező, a játék hossza elég rövid az elődöntőkhöz és a csarnok zárása előtti döntőkhöz.

02

Liga mérkőzésnap

Csak csoportok, mindenki mindenki ellen. Nincs második fázis. A napi táblázat az eredmény.

03

Szabadidős torna

Ugyanaz a minősítés, könnyű játékidő. A csarnok kijelzőjén a következő játék látható, nincs szükség a táblára.

Így állíthatja be

Négy egyszerű lépés és az alapstruktúra a helyén van.

  1. 1

    Adja meg a játék hosszát, ameddig tart, beleértve a pályán töltött szünetet is, és állítsa be az intervallumot 2-3 percre.

  2. 2

    Hozzon létre pontosan egy mezőt. A játékok egymás után futnak; a legtöbb teremben nincs második mező.

  3. 3

    Értékelés 3, 1, 0. Szempontok: pontok, gólkülönbség, szerzett gólok.

  4. 4

    Helyezze a kijelzőt a kivetítőre a következő játékok filmjével. Az eredmények az időmérő asztalánál lévő asszisztenstől származnak.

Kérdések a futsal tornával kapcsolatban

Hogyan léphetek be egy 6 méteres lövésbe?

A végeredmény például 4:3. A kieséses körnek ekkor van győztese. A csoportban a döntetlen döntetlen marad, és mindkettőnek pontot ad.

Az EasyTourney számolja a szabálytalanságokat és az időkéréseket?

Nem. A gól eredményét elmentjük. A csapat szabálytalanságait és időkéréseit rögzíti a pályán. A táblázat 3-mal, 1-gyel és 0-val és a gólkülönbséggel számol.

Hogyan szerezhetem be az összes játékot egy terembérlésbe?

Hozzon létre egy mezőt, és adja meg a játék időtartamát, beleértve a szünetet. A terv szekvenciálja a játékokat. Ha az elődöntő és a döntő már nem fér bele, lerövidítheti az időtartamot, vagy hozzáadhat egy második mérkőzésnapot.

Hogyan látják a csapatok a következő kezdőrúgást?

A csarnok kijelzőjén és a bajnokság oldalán a böngészőben. Megvan az idő, a mező és az asztal. Senkinek nem kell telepítenie semmit.

Ki írja be az eredményt?

A segítő az időmérő asztalánál, a segítő linken keresztül, közvetlenül a mobiltelefonról. A táblázat frissül anélkül, hogy bárki is a verseny irányításához futna.

Hozd létre az első versenyedet. Nyolc csapatig semmibe sem kerül.

Nincs előfizetés, nincs hitelkártya. Ahogy a verseny növekszik, csak arra az egy eseményre foglalod le a tervet.