Sveitsin järjestelmä
Päivitetty 2026-10-22
Paljon joukkueita, vähän aikaa. Jokainen joukkue pelaa tietyn määrän kierroksia, ei kaikkia vastaan.
Sveitsin otteluita, jos kaikki kaikkia vastaan olisi liikaa pelejä. Luo se "+ Swiss" -merkillä vaiheessa ja syötä paikkoja ja kierroksia. Nyrkkisääntönä on, että otetaan kierrokset, jotka pudotuspelissä olisi sama määrä joukkueita, eli kolme kierrosta kahdeksalla joukkueella.
Kierros 1 tapahtuu heti, kun jokaisella paikalla on joukkue. Aloitusjoukkueet ovat ylhäältä vastaan alhaalla. Arvot jokaisen lisäkierroksen "Piirrä seuraava kierros" -toiminnolla, mutta vasta kun kaikki tämän kierroksen tulokset on syötetty. Ennen sitä voit vielä korjata tilan.
Saman pisteen saaneet joukkueet pelaavat toisiaan vastaan. Kukaan ei lyö samaa vihollista kahdesti, kun se on vielä mahdollista. Jos luku on pariton, alimmalle sijoittuneelle joukkueelle, jolla ei ole edellistä onnittelua, saa yksi. Heippa lasketaan voitoksi.
Tasatilanteessa Buchholz ja Median-Buchholz auttavat: vastustajien pisteiden summa, mediaani sulkee pois parhaat ja huonoimmat. Voit sitten siirtyä tyrmäysvaiheeseen jokerimerkillä, kuten "1. Swiss".