Накратко
- От втори кръг отбори с еднакъв брой точки играят един срещу друг, никой не среща един и същ противник два пъти.
- Брой кръгове = закръглен логаритъм от два отбора. Осем отбора: 3 кръга, 16 отбора: 4, 32 отбора: 5.
- В случай на равенство, Buchholz решава сумата от точките на вашите опоненти.
Как се създава кръг
Тегли се първи кръг. След това отборите застават по точки. Победа 1, равенство 0,5, загуба 0. Първите двама играят един срещу друг, след това следващият, стига да не са се виждали в този турнир.
Ако числото е нечетно, най-слабият отбор без предишно чао получава чао и точка, като за победа. Чао не заема нито една дъска или поле.
Колко рунда
Достатъчно, за да оставите непобеден отбор: логаритъма на отборите, закръглен нагоре. Осем отбора: 3 кръга. Пет отбора: също 3. 16 отбора: 4. Повече обиколки разделят отборите в полузащитата по-чисто, но струват деня.
С осем отбора и три кръга, всеки отбор играе три игри, а не седем, както всеки срещу всеки. Ето защо шахът, игрите на карти и много електронни спортове вечери използват системата, когато има 16 играчи и вечерта приключва в 23:00.
Бухолц и какво липсва
В случай на равенство, Бухолц брои: сумата от точките на вашите опоненти. Който е имал по-силни противници, той е отпред. Бухолц се преизчислява след всеки регистриран кръг.
Без Ело числа, без Feinbuchholz, без промени в цвета като в шаха. Сдвояването следва точковата група без повторение, а не холандската система с нейните таблици. Това е достатъчно за клубен турнир. Не за класирано първенство по шах.
Изчислете с вашите числа
Въведете отбори, полета и продължителност на играта и вижте крайния час. Без акаунт, с печат и CSV.
Жребий по швейцарска системаОтносно това ръководство
EasyTourney baut Spielplan, Live-Seite und Hallenanzeige aus einer Eingabe. Die Zahlen in diesen Ratgebern stammen aus derselben Planungslogik wie die Werkzeuge.
·
