EasyTourney

Формати та ігрові номери

Подвійний нокаут: дві поразки, потім кінець.

У простий нокаут. перша програна гра є останньою. У подвійному нокауті. є другий шанс і у неї є власне дерево.

Від EasyTourney2 Мін. час читання

Подвійний нокаут: дві поразки, потім кінець.

Якщо коротко

  • Перша поразка веде в сітку невдах, друга – кінець.
  • Кількість ігор без програвання: 2 × n − 2. Чотири команди: 6, вісім: 14, шістнадцять: 30. Плюс, можливо, другий фінал.
  • Якщо переможець раунду програшів перемагає у фіналі, скидається дужка, оскільки тоді обидва зазнають поразки.

Два дерева

Переможний раунд - звичайний нокаут. Програші кожного раунду переходять до раунду програшів і продовжують гру там. Той, хто програє в групі невдах, вибуває. Дві поразки, незалежно від того, який тур був першим.

Вісім команд, повна сила двох: 14 ігор. Формула без прощань дорівнює 2 × n − 2. Чотири команди — це 6 ігор, 16 команд — 30. Це точно вдвічі більше, ніж у простому вибуванні. з n − 1 грою.

Фінал і другий фінал

Переможець раунду переможців і переможець раунду переможених виходять до фіналу. Один ще непереможений, інший має поразку. Якщо непереможений гравець перемагає, турнір закінчено: інший гравець зазнає другої поразки.

Якщо виграє переможець у групі програв, обидва гравці програють. Потім є другий фінал, Bracket Reset. Його можна поставити галочкою в дереві турніру, і він розігрується лише тоді, коли це необхідно. Без нього одна поразка була б дорожчою за іншу.

До побачення та посів

Шість команд будуть заповнені до восьми місць. Дві команди прощаються в першому раунді та переходять безпосередньо до другого раунду. До побачення - це не гра.

Порядок імен є посівом: перше ім’я є посівним 1 і зустрічається з останнім у першому раунді. Довільне перемішування одним клацанням миші. Немає списку посіву на основі Elo або зв’язку з асоціацією.

Обчисліть своїми цифрами

Введіть команди, поля та тривалість гри та подивіться час закінчення. Без облікового запису, з друком і CSV.

Створення подвійного нокауту

Про цей посібник

EasyTourney baut Spielplan, Live-Seite und Hallenanzeige aus einer Eingabe. Die Zahlen in diesen Ratgebern stammen aus derselben Planungslogik wie die Werkzeuge.

·

Часті запитання

Скільки принаймні ігор має команда?

Два, якщо програє обидва. Переможець раунду переможця може виграти турнір без програшу. Той, хто потрапляє до фіналу через раунд переможеного, грає найбільше ігор, тому що кожен другий раунд команда з раунду переможця просувається вище.

Це те саме, що гра за третє місце?

Ні. Третє місце – це одиночна гра для тих, хто програв у півфіналі. Сетка програшів є другою сеткою протягом дня.

Це автоматично запускається в події?

так У розділі «Структура» ви встановлюєте подвійну елімінацію з другим фіналом або без нього. Публічне дерево турнірів — це план перед ним: посів, час на кількох полях, тиск і CSV, без облікового запису.

Створіть свій перший турнір. Це не коштує нічого для восьми команд.

Без передплати, без кредитної картки. У міру того, як турнір зростає, ви бронюєте план лише для цієї однієї події.