2 puncte in loc de 3
În configurație setați câștigul la 2, egalul la 1 și înfrângerea la 0. Criterii: puncte, golaveraj, goluri marcate. Trei puncte ca în fotbal ar construi o masă greșită aici.
În setup sunt 2 puncte pentru victorie, nu anii 3. Creați clase și atribuiți arbitrii în planificator.

Format tipic
clase pe an
Evaluare
2 puncte victorie, 1 egalitate
Timp de joacă
2 × 10 până la 2 × 15 min.
În configurație setați câștigul la 2, egalul la 1 și înfrângerea la 0. Criterii: puncte, golaveraj, goluri marcate. Trei puncte ca în fotbal ar construi o masă greșită aici.
O clasă pe grupă de vârstă, grupurile rămân în ea. Numărul de cabină este pe echipă. Creați arbitri și îi atribuiți jocului în planificator, câte unul pe joc. La handbal pe plajă, setați scorul setului și introduceți 2:0 sau 2:1, loviturile de departajare când setul a câștigat.
O clasă pe an, grupuri separate, arbitri la program în plus față de ora de start.
Câteva echipe, o grupă, toată lumea împotriva tuturor. Seara masa este sus.
Punctajul pe seturi, fiecare câmp de nisip un câmp. Scorul este 2:1, nu golurile.
Patru pași simpli și structura de bază este la locul lor.
Puncte de set la 2 pentru victorie, 1 pentru egalitate și 0 pentru înfrângere. Pentru handbal pe plajă, setați în schimb scorul la seturi.
Criterii: puncte, golaveraj, goluri marcate. Pentru seturi, diferența este diferența setată dacă introduceți 2:1.
Creați o clasă pe grupă de vârstă și construiți numai grupurile din cadrul clasei.
Intră în vestiare pentru echipă, creează arbitri și atribuie-i jocului în planificator.
Semi-final 1
Semi-final 2
Final
SV Nordhafen
TSV Lindenau
16:00 · Field 1
Faza grupelor, sistem knockout sau ambele. Cu un șablon, formatul este gata într-un minut, vă puteți construi propriile formate din faze, grupuri și jocuri individuale.
Află mai multeField 2
Group B · U11
Creați arbitri și atribuiți-i jocurilor. Cine fluieră intră în rezultat direct din teren.
Află mai multeIntroduceți rezultatele pe telefonul mobil, tabelul se calculează singur. Cu punctaj stabilit, propriile tale puncte, anulează și exportă clasamentele.
Află mai multeÎn configurație: 2 pentru victorie, 1 pentru egalitate, 0 pentru înfrângere. Trei puncte ca în fotbal ar fi o masă greșită.
Ca clase, de exemplu D-Youth și C-Youth. La înregistrare, echipa alege clasa, doar construiești grupurile din ea. Ei împart sala.
Stabiliți scorul pe seturi și introduceți 2:0 sau 2:1. Socotiți schimburile de focuri ca pe o victorie de set. Aruncările individuale rămân pe foaia de pe teren.
Creați și atribuiți jocului în planificator. Se salvează unul pentru fiecare joc. Oricine fluieră intră în rezultat prin intermediul propriului link.
Nu. Numărul cabinei și e-mailul rămân la organizație. Numele echipei, aruncarea și masa sunt publice.
Fără abonament, fără card de credit. Pe măsură ce turneul crește, rezervați planul doar pentru acel eveniment.