Resumidamente
- A partir da segunda rodada, times com o mesmo número de pontos jogam entre si, ninguém enfrenta o mesmo adversário duas vezes.
- Número de rodadas = logaritmo arredondado de duas equipes. Oito equipes: 3 rodadas, 16 equipes: 4, 32 equipes: 5.
- Em caso de empate, Buchholz decide a soma dos pontos dos seus adversários.
Como uma rodada é criada
A primeira rodada está empatada. As equipes então ficam em pontos. Vitória 1, empate 0,5, derrota 0. Os dois primeiros colocados jogam um contra o outro, depois o próximo, desde que não se vejam neste torneio.
Se o número for ímpar, o time mais fraco sem despedida prévia ganha uma despedida e um ponto, em caso de vitória. Um tchau não ocupa nenhum tabuleiro ou campo.
Quantas rodadas
O suficiente para deixar um time invicto: o logaritmo dos times arredondado. Oito equipes: 3 rodadas. Cinco equipes: também 3. 16 equipes: 4. Mais voltas separam as equipes do meio-campo de forma mais limpa, mas custam o dia.
Com oito equipes e três rodadas, cada equipe disputa três partidas, e não sete como em todos contra todos. É por isso que xadrez, jogos de cartas e muitas noites de e-sports usam o sistema quando há 16 jogadores e a noite termina às 23h.
Buchholz e o que está faltando
Em caso de empate, Buchholz conta: a soma dos pontos dos seus adversários. Quem teve adversários mais fortes está na frente. Buchholz é recalculado após cada rodada registrada.
Sem números Elo, sem Feinbuchholz, sem mudanças de cor como no xadrez. O emparelhamento segue o grupo de pontos sem repetição, e não o sistema holandês com suas tabelas. Isso é o suficiente para um torneio de clubes. Não para um campeonato de xadrez classificado.
Calcule com seus números
Insira times, campos e duração do jogo e veja o horário de término. Sem conta, com impressão e CSV.
Sorteio do sistema suíçoSobre este guia
EasyTourney baut Spielplan, Live-Seite und Hallenanzeige aus einer Eingabe. Die Zahlen in diesen Ratgebern stammen aus derselben Planungslogik wie die Werkzeuge.
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