2 punkty zamiast 3
W ustawieniach ustawiasz wygraną na 2, remis na 1 i przegraną na 0. Kryteria: punkty, różnica bramek, zdobyte bramki. Trzy punkty, jak w piłce nożnej, postawiłyby tutaj niewłaściwy stół.
W konfiguracji za zwycięstwo przyznawane są 2 punkty, a nie 3 lata. Tworzysz zajęcia i przypisujesz sędziów w planerze.

Typowy format
zajęć rocznie
Ocena
Zwycięstwo 2 punkty, 1 remis
Pauza w szkole
2 × 10 do 2 × 15 min.
W ustawieniach ustawiasz wygraną na 2, remis na 1 i przegraną na 0. Kryteria: punkty, różnica bramek, zdobyte bramki. Trzy punkty, jak w piłce nożnej, postawiłyby tutaj niewłaściwy stół.
Po jednej klasie na grupę wiekową, grupy w niej pozostają. Numer kabiny znajduje się na zespole. Tworzysz sędziów i przypisujesz ich do gry w planerze, po jednym na grę. W piłce ręcznej plażowej ustalasz wynik setowy i wpisujesz wynik 2:0 lub 2:1, a wygrany set kończy się rzutami karnymi.
Jedno zajęcia w roku, oddzielne grupy, sędziowie zgodnie z planem, oprócz godziny rozpoczęcia.
Kilka drużyn, jedna grupa, wszyscy przeciwko każdemu. Wieczorem stół jest gotowy.
Punktacja na setach, każde pole piaskowe po jednym polu. Wynik to 2:1, a nie bramki.
Cztery proste kroki i podstawowa struktura jest gotowa.
Ustaw punkty na 2 za zwycięstwo, 1 za remis i 0 za porażkę. W przypadku piłki ręcznej plażowej zamiast tego ustaw punktację na sety.
Kryteria: punkty, różnica bramek, zdobyte bramki. W przypadku zestawów różnica jest różnicą zestawów, jeśli wprowadzisz 2:1.
Utwórz jedną klasę dla każdej grupy wiekowej i buduj grupy tylko w ramach danej klasy.
Wejdź do szatni drużyny, utwórz sędziów i przypisz ich do gry w planerze.
Semi-final 1
Semi-final 2
Final
SV Nordhafen
TSV Lindenau
16:00 · Field 1
Faza grupowa, system pucharowy lub oba. Dzięki szablonowi format jest gotowy w minutę, możesz budować własne formaty z faz, grup i pojedynczych gier.
Dowiedz się więcejField 2
Group B · U11
Twórz sędziów i przydzielaj ich do gier. Ktokolwiek gwiżdże, wpisuje wynik bezpośrednio z boiska.
Dowiedz się więcejWyniki wpisz na telefonie komórkowym, tabela sama się obliczy. Z ustaloną punktacją, własnymi punktami, cofaniem i eksportem rankingów.
Dowiedz się więcejW ustawieniu: 2 za zwycięstwo, 1 za remis, 0 za porażkę. Trzy punkty jak w piłce nożnej to zły stół.
Jako klasy, na przykład D-Youth i C-Youth. Podczas rejestracji zespół wybiera klasę, Ty po prostu budujesz w niej grupy. Dzielą salę.
Ustaw wynik w setach i wpisz 2:0 lub 2:1. Strzelaninę zaliczasz do wygranej w secie. Poszczególne rzuty pozostają na arkuszu na boisku.
Utwórz i przypisz do gry w planiście. Jeden jest zapisywany na grę. Każdy, kto gwiżdże, wprowadza wynik poprzez własny link.
Nie. Numer kabiny i adres e-mail pozostają w organizacji. Nazwa drużyny, miejsce rozpoczęcia i tabela są publiczne.
Bez subskrypcji i bez karty kredytowej. W miarę rozwoju turnieju rezerwujesz plan tylko na to jedno wydarzenie.