Röviden
- A második fordulótól az azonos számú csapatok mérkőznek meg egymással, senki sem találkozik kétszer ugyanazzal az ellenféllel.
- A körök száma = két csapat kerekített logaritmusa. Nyolc csapat: 3 forduló, 16 csapat: 4, 32 csapat: 5.
- Döntetlen esetén Buchholz dönti el az ellenfelek pontjainak összegét.
Hogyan jön létre egy kör
Kisorsolták az első fordulót. Ezután a csapatok pontszerzésre állnak. Győzelem 1, döntetlen 0,5, vereség 0. Az első kettő egymás ellen játszik, majd a következő, amíg nem látták egymást ezen a tornán.
Ha a szám páratlan, a leggyengébb, előző búcsú nélkül álló csapat kap egy búcsút és egy pontot, akárcsak a győzelemért. A bye nem foglal semmilyen táblát vagy mezőt.
Hány kör
Elég ahhoz, hogy veretlen csapat maradjon: a csapatok logaritmusa felfelé kerekítve. Nyolc csapat: 3 forduló. Öt csapat: szintén 3. 16 csapat: 4. Több kör választja el tisztábban a középmezőny csapatait, de a napba kerül.
Nyolc csapattal és három fordulóval minden csapat három meccset játszik, nem hetet, mint mindenki mindenki ellen. Ezért használja a rendszert a sakk, a kártyajáték és sok e-sport este, amikor 16 játékos van és az este 11 órakor ér véget.
Buchholz, és ami hiányzik
Döntetlen esetén Buchholz számít: az ellenfelek pontjainak összege. Akinek erősebb ellenfele volt, az az élen van. Buchholz minden regisztrált kör után újraszámításra kerül.
Nincsenek Elo számok, nincs Feinbuchholz, nincs színváltozás, mint a sakkban. A párosítás ismétlés nélkül követi a pontcsoportot, nem a holland rendszert a táblázataival. Ennyi elég egy klubtornához. Nem rangsorolt sakkbajnokságra.
Számold ki a számokkal
Adja meg a csapatokat, a mezőket és a játék időtartamát, és nézze meg a befejezési időt. Fiók nélkül, nyomtatással és CSV-vel.
Svájci rendszerű sorsolásErről az útmutatóról
EasyTourney baut Spielplan, Live-Seite und Hallenanzeige aus einer Eingabe. Die Zahlen in diesen Ratgebern stammen aus derselben Planungslogik wie die Werkzeuge.
·
