2 points au lieu de 3
Dans la configuration vous fixez la victoire à 2, le nul à 1 et la défaite à 0. Critères : points, différence de buts, buts marqués. Trois points comme dans le football constitueraient ici une mauvaise table.
Dans la mise en place il y a 2 points pour la victoire, pas les 3èmes années. Vous créez des classes et attribuez les arbitres dans le planificateur.

Format typique
cours par an
Notation
2 points gagnés, 1 nul
Récréation
2 × 10 à 2 × 15 min.
Dans la configuration vous fixez la victoire à 2, le nul à 1 et la défaite à 0. Critères : points, différence de buts, buts marqués. Trois points comme dans le football constitueraient ici une mauvaise table.
Une classe par tranche d'âge, les groupes y restent. Le numéro de cabine est sur l'équipe. Vous créez des arbitres et les affectez au jeu dans le planificateur, un par match. Au beach handball, vous fixez le score du set et entrez 2:0 ou 2:1, la fusillade lorsque le set est gagné.
Un cours par an, des groupes séparés, des arbitres à l'horaire en plus de l'heure du coup d'envoi.
Quelques équipes, un groupe, tout le monde contre tout le monde. Le soir, la table est levée.
Notation sur les sets, chaque champ de sable un champ. Le score est de 2:1, pas les buts.
Quatre étapes simples et la structure de base est en place.
Fixez les points à 2 pour la victoire, 1 pour le match nul et 0 pour la défaite. Pour le beach handball, définissez plutôt le score sur des sets.
Critères : points, différence de buts, buts marqués. Pour les ensembles, la différence est la différence définie si vous entrez 2:1.
Créez une classe par tranche d’âge et créez uniquement les groupes au sein de la classe.
Entrez dans les vestiaires de l'équipe, créez des arbitres et affectez-les au jeu dans le planificateur.
Semi-final 1
Semi-final 2
Final
SV Nordhafen
TSV Lindenau
16:00 · Field 1
Phase de groupes, système à élimination directe ou les deux. Avec un modèle, le format est prêt en une minute, vous pouvez créer vos propres formats à partir de phases, de groupes et de jeux individuels.
Apprendre encore plusField 2
Group B · U11
Créez des arbitres et affectez-les aux jeux. Celui qui siffle inscrit le résultat directement depuis le terrain.
Apprendre encore plusSaisissez les résultats sur votre téléphone mobile, le tableau se calcule tout seul. Avec un score défini, vos propres points, l'annulation et l'exportation du classement.
Apprendre encore plusDans la mise en place : 2 pour la victoire, 1 pour le nul, 0 pour la défaite. Trois points comme au football ne seraient pas le bon tableau.
Comme classes, par exemple D-Youth et C-Youth. Lors de l'inscription, l'équipe choisit la classe, vous y constituez simplement les groupes. Ils partagent la salle.
Définissez le score sur les sets et entrez 2:0 ou 2:1. Vous comptez la fusillade comme une victoire de set. Les lancers individuels restent sur la feuille sur le terrain.
Créez et attribuez au jeu dans le planificateur. Un est sauvegardé par partie. Quiconque siffle saisit le résultat via son propre lien.
Non. Le numéro de cabine et l'email restent la propriété de l'organisation. Le nom de l'équipe, l'engagement et le tableau sont publics.
Pas d'abonnement, pas de carte bancaire. Au fur et à mesure que le tournoi se développe, vous réservez le plan uniquement pour cet événement.