2 puntos en lugar de 3
En la configuración estableces la victoria a 2, el empate a 1 y la derrota a 0. Criterios: puntos, diferencia de goles, goles marcados. Tres puntos, como en el fútbol, crearían aquí una tabla equivocada.
En la configuración hay 2 puntos por la victoria, no por el tercer año. Creas clases y asignas los árbitros en el planificador.

Formato típico
clases por año
Clasificación
2 puntos ganados, 1 empate
Recreo
2×10 a 2×15 min.
En la configuración estableces la victoria a 2, el empate a 1 y la derrota a 0. Criterios: puntos, diferencia de goles, goles marcados. Tres puntos, como en el fútbol, crearían aquí una tabla equivocada.
Una clase por grupo de edad, los grupos permanecen en ella. El número de cabina está en el equipo. Creas árbitros y los asignas al juego en el planificador, uno por juego. En balonmano playa, estableces el marcador del set y entras 2:0 o 2:1, la tanda de penales indica que el set ganó.
Una clase por año, grupos separados, árbitros en horario además del horario de inicio.
Unos pocos equipos, un grupo, todos contra todos. Por la noche la mesa está levantada.
Puntuación en sets, cada campo de arena un campo. El marcador es 2:1, no los goles.
Cuatro sencillos pasos y la estructura básica estará en su lugar.
Establezca los puntos en 2 por la victoria, 1 por el empate y 0 por la derrota. Para balonmano playa, establezca la puntuación en sets.
Criterios: puntos, diferencia de goles, goles marcados. Para los sets, la diferencia es la diferencia del set si ingresas 2:1.
Cree una clase por grupo de edad y solo cree los grupos dentro de la clase.
Ingresa a los vestuarios del equipo, crea árbitros y asígnalos al juego en el planificador.
Semi-final 1
Semi-final 2
Final
SV Nordhafen
TSV Lindenau
16:00 · Field 1
Fase de grupos, sistema eliminatorio o ambos. Con una plantilla, el formato está listo en un minuto, puedes construir tus propios formatos a partir de fases, grupos y juegos individuales.
Más informaciónField 2
Group B · U11
Crea árbitros y asígnalos a los juegos. Quien hace sonar el silbato ingresa el resultado directamente desde el campo.
Más informaciónIngrese los resultados en su teléfono móvil, la tabla se calcula sola. Con puntuación establecida, tus propios puntos, deshacer y exportar las clasificaciones.
Más informaciónEn la configuración: 2 por victoria, 1 por empate, 0 por derrota. Tres puntos como en el fútbol sería una tabla equivocada.
Como clases, por ejemplo D-Youth y C-Youth. Al registrarse, el equipo elige la clase, usted simplemente construye los grupos en ella. Comparten el salón.
Establece el marcador en sets y entra 2:0 o 2:1. El tiroteo se cuenta como una victoria en un set. Los lanzamientos individuales permanecen en la hoja del campo.
Crea y asigna al juego en el planificador. Se guarda uno por juego. Cualquiera que pita accede al resultado a través de su propio enlace.
No. El número de cabina y el correo electrónico quedan en poder de la organización. El nombre del equipo, el saque de banda y la tabla son públicos.
Sin suscripción, sin tarjeta de crédito. A medida que el torneo crece, reserva el plan solo para ese evento.