EasyTourney

Τουρνουά ποδοσφαίρου σάλας όπου ο ρυθμός σε εσωτερικούς χώρους συνεχίζεται.

Ένα γήπεδο, σύντομα παιχνίδια, 3 βαθμοί. Στο EasyTourney ορίζετε τη διάρκεια και την απόσταση ώστε να διαρκεί η ενοικίαση της αίθουσας. Μπαίνεις στη βολή των 6 μέτρων ως τελικό αποτέλεσμα.

Τουρνουά ποδοσφαίρου σάλας όπου ο ρυθμός σε εσωτερικούς χώρους συνεχίζεται.

Τυπική μορφή

5 εναντίον 5, ένα πεδίο

Εκτίμηση

3 βαθμοί και μετά διαφορά

Ώρα παιχνιδιού

2 × 10 έως 2 × 15 λεπτά.

Έτσι στήνεις το τουρνουά σάλας

Ένα χωράφι και ο ρυθμός

Δημιουργήστε ένα πεδίο. Τα παιχνίδια τρέχουν το ένα μετά το άλλο. Στο πρόγραμμα σχεδιασμού, εισάγετε τη διάρκεια του παιχνιδιού με βάση τη διάρκεια του παιχνιδιού στην αίθουσα, συμπεριλαμβανομένου του διαλείμματος και ενός μικρού διαστήματος. Για οκτώ ομάδες, συνήθως αρκούν 2 × 10 ή 2 × 12, όχι τα 2 × 20 από το πρωτάθλημα.

Τραπέζι και 6μετρο

Το στήσιμο παραμένει 3, 1 και 0, μετά διαφορά τερμάτων και γκολ που σημειώνονται. Στον γύρο νοκ άουτ, μετά τη διαδικασία των 6 μέτρων, εισάγετε το τελικό αποτέλεσμα, για παράδειγμα 4:3. Τα φάουλ και τα τάιμ άουτ παραμένουν στο γήπεδο. Η οθόνη στον προβολέα δείχνει το επόμενο παιχνίδι και το επόμενο τραπέζι.

Τυπικά τουρνουά

01

Indoor Masters

Πρότυπο με ομάδες και γύρους νοκ άουτ, ένα γήπεδο, αρκετά μικρή διάρκεια παιχνιδιού για ημιτελικούς και τελικούς πριν κλείσει η αίθουσα.

02

αγωνιστική για το πρωτάθλημα

Μόνο ομάδες, όλοι εναντίον όλων. Όχι δεύτερη φάση. Το ημερήσιο τραπέζι είναι το αποτέλεσμα.

03

Τουρνουά αναψυχής

Ίδια βαθμολογία, εύκολος χρόνος παιχνιδιού. Η οθόνη της αίθουσας δείχνει το επόμενο παιχνίδι, δεν χρειάζεστε τον πίνακα κιμωλίας.

Δείτε πώς να το ρυθμίσετε

Τέσσερα απλά βήματα και η βασική δομή είναι στη θέση του.

  1. 1

    Εισαγάγετε τη διάρκεια του παιχνιδιού όσο διαρκεί, συμπεριλαμβανομένου του διαλείμματος στο γήπεδο και ορίστε το διάστημα σε δύο έως τρία λεπτά.

  2. 2

    Δημιουργήστε ακριβώς ένα πεδίο. Τα παιχνίδια τρέχουν το ένα μετά το άλλο. δεν υπάρχει δεύτερο πεδίο στις περισσότερες αίθουσες.

  3. 3

    Βαθμολογία 3, 1, 0. Κριτήρια: βαθμοί, διαφορά τερμάτων, γκολ που σημειώθηκαν.

  4. 4

    Βάλτε την οθόνη στον προβολέα με την ταινία των επόμενων παιχνιδιών. Τα αποτελέσματα προέρχονται από τον βοηθό στο γραφείο του χρονομέτρη.

Ερωτήσεις για το τουρνουά σάλας

Πώς μπορώ να μπω σε βολή 6 μέτρων;

Το τελικό αποτέλεσμα, για παράδειγμα 4:3. Ο γύρος νοκ άουτ τότε έχει έναν νικητή. Στον όμιλο η ισοπαλία παραμένει ισοπαλία και δίνει βαθμό και στους δύο.

Το EasyTourney μετράει φάουλ και τάιμ άουτ;

Όχι. Το αποτέλεσμα του γκολ αποθηκεύεται. Καταγράφεις ομαδικά φάουλ και τάιμ άουτ στο γήπεδο. Ο πίνακας υπολογίζει με 3, 1 και 0 και τη διαφορά τερμάτων.

Πώς μπορώ να ενοικιάσω όλα τα παιχνίδια σε μία αίθουσα;

Δημιουργήστε ένα πεδίο και εισαγάγετε τη διάρκεια του παιχνιδιού συμπεριλαμβανομένου του διαλείμματος. Το σχέδιο ταξινομεί τα παιχνίδια. Εάν ο ημιτελικός και ο τελικός δεν χωρούν πλέον, μειώνετε τη διάρκεια ή προσθέτετε μια δεύτερη αγωνιστική ημέρα.

Πώς βλέπουν οι ομάδες την επόμενη σέντρα;

Στην οθόνη της αίθουσας και στη σελίδα του τουρνουά στο πρόγραμμα περιήγησης. Η ώρα, το πεδίο και το τραπέζι είναι εκεί. Κανείς δεν χρειάζεται να εγκαταστήσει τίποτα.

Ποιος μπαίνει στο αποτέλεσμα;

Ο βοηθός στο γραφείο του χρονομέτρη, μέσω του βοηθητικού συνδέσμου, απευθείας από το κινητό. Ο πίνακας ενημερώνεται μόνος του χωρίς κανείς να τρέχει στη διαχείριση του τουρνουά.

Δημιουργήστε το πρώτο σας τουρνουά. Δεν κοστίζει τίποτα για έως και οκτώ ομάδες.

Χωρίς συνδρομή, χωρίς πιστωτική κάρτα. Καθώς το τουρνουά μεγαλώνει, κρατάτε το πλάνο μόνο για αυτό το ένα γεγονός.