2 Punkte statt 3
Im Setup setzt du den Sieg auf 2, das Unentschieden auf 1 und die Niederlage auf 0. Kriterien: Punkte, Tordifferenz, erzielte Tore. Drei Punkte wie im Fußball würden hier die falsche Tabelle bauen.
Im Setup stehen 2 Punkte für den Sieg, nicht 3. Jahrgänge legst du als Klassen an, die Schiedsrichter teilst du im Planer zu.

Typisches Format
Klassen pro Jahrgang
Wertung
2 Punkte Sieg, 1 Unentschieden
Spielzeit
2 × 10 bis 2 × 15 Min.
Im Setup setzt du den Sieg auf 2, das Unentschieden auf 1 und die Niederlage auf 0. Kriterien: Punkte, Tordifferenz, erzielte Tore. Drei Punkte wie im Fußball würden hier die falsche Tabelle bauen.
Pro Altersklasse eine Klasse, die Gruppen bleiben darin. Die Kabinennummer steht am Team. Schiedsrichter legst du an und weist sie im Planer dem Spiel zu, einer pro Partie. Beachhandball stellst du auf Satzwertung und trägst 2:0 oder 2:1 ein, den Shootout als gewonnenen Satz.
Eine Klasse pro Jahrgang, eigene Gruppen, Schiedsrichter im Plan neben der Anwurfzeit.
Wenige Teams, eine Gruppe, jeder gegen jeden. Abends steht die Tabelle.
Wertung auf Sätze, jedes Sandfeld ein Feld. Eingetragen wird 2:1, nicht die Tore.
Vier Handgriffe, dann steht das Grundgerüst.
Punkte auf 2 für den Sieg, 1 für das Unentschieden und 0 für die Niederlage setzen. Für Beachhandball stattdessen die Wertung auf Sätze stellen.
Kriterien: Punkte, Tordifferenz, erzielte Tore. Bei Sätzen ist die Differenz die Satzdifferenz, wenn du 2:1 einträgst.
Pro Altersklasse eine Klasse anlegen und die Gruppen nur innerhalb der Klasse bauen.
Kabinen am Team eintragen, Schiedsrichter anlegen und im Planer dem Spiel zuteilen.
Halbfinale 1
Halbfinale 2
Finale
SV Nordhafen
TSV Lindenau
16:00 · Feld 1
Gruppenphase, K.-o.-System oder beides. Mit einer Vorlage steht das Format in einer Minute, eigene Formate baust du aus Phasen, Gruppen und Einzelspielen.
Mehr erfahrenFeld 2
Gruppe B · U11
Lege Schiedsrichter an und weise sie den Spielen zu. Wer pfeift, trägt das Ergebnis direkt vom Platz ein.
Mehr erfahrenErgebnisse am Handy eintragen, die Tabelle rechnet sich selbst. Mit Satzwertung, eigenen Punkten, Rückgängig und Export der Platzierungen.
Mehr erfahrenIm Setup: 2 für den Sieg, 1 für das Unentschieden, 0 für die Niederlage. Drei Punkte wie im Fußball wären die falsche Tabelle.
Als Klassen, zum Beispiel D-Jugend und C-Jugend. Bei der Anmeldung wählt das Team die Klasse, die Gruppen baust du nur darin. Die Halle teilen sie sich.
Wertung auf Sätze stellen und 2:0 oder 2:1 eintragen. Den Shootout zählst du als gewonnenen Satz. Die einzelnen Würfe bleiben auf dem Zettel am Feld.
Anlegen und im Planer dem Spiel zuweisen. Gespeichert wird einer pro Spiel. Wer pfeift, trägt das Ergebnis über den eigenen Link ein.
Nein. Die Kabinennummer und die Mail bleiben bei der Orga. Öffentlich sind Teamname, Anwurf und Tabelle.
Kein Abo, keine Kreditkarte. Wenn das Turnier wächst, buchst du den Plan nur für dieses eine Event.