Kurz gesagt
- Zwei Gruppen: die ersten zwei jeder Gruppe, über Kreuz ins Halbfinale.
- Drei Gruppen: die drei Sieger plus der beste Zweite.
- Vier Gruppen: die Sieger ins Halbfinale oder die ersten zwei ins Viertelfinale.
Zwei Gruppen, die ersten zwei
Acht Teams, zwei Vierergruppen. Erster und Zweiter jeder Gruppe: vier Teams, ein Halbfinale ohne Freilos. Erster A gegen Zweiter B, Erster B gegen Zweiter A, damit die Gruppenersten nicht sofort aufeinandertreffen.
Das sind 12 Gruppenspiele, zwei Halbfinals und ein Finale. Die Kreuzpaarung stellst du im Event über die Platzhalter ein.
Drei Gruppen, der beste Zweite
Drei Gruppensieger sind drei Teams. Für ein Halbfinale fehlt einer. Den Platz bekommt der beste Zweite: die meisten Punkte, dann der direkte Vergleich, dann die Differenz. Das steht vor dem Turnier in den Kriterien, nicht in einer Diskussion an der Bande.
Vier Gruppen funktionieren wieder glatt: vier Sieger, ein Halbfinale. Oder acht Teams im Viertelfinale, wenn die Zweiten mitkommen. Sechs Teams dagegen brauchen zwei Freilose, damit der Baum aufgeht.
Was du nicht am Spieltag erfindest
Wie viele Punkte ein Unentschieden bringt, und ob der direkte Vergleich vor der Tordifferenz kommt. Beides steht in der Wertung, bevor das erste Spiel angepfiffen wird.
Ob der Gruppendritte noch um einen Platz spielt. Das ist ein eigenes Spiel, kein Nachrücken in die Tabelle. Mehr dazu im Ratgeber zu den Platzierungsspielen.
Mit deinen Zahlen rechnen
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K.-o.-Turnierbaum erstellenÜber diesen Ratgeber
EasyTourney baut Spielplan, Live-Seite und Hallenanzeige aus einer Eingabe. Die Zahlen in diesen Ratgebern stammen aus derselben Planungslogik wie die Werkzeuge.
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